<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
		xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"
>

<channel>
	<title>カリモフのメロンパン以外ありえない。</title>
	<atom:link href="http://www.vechernyaya.net/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.vechernyaya.net</link>
	<description>世界一食べられているパンは？</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:51:51 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.vechernyaya.net/feed" />
		<item>
		<title>ちはやふるのBlu-rayを買うという選択肢</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1685</link>
		<comments>http://www.vechernyaya.net/archives/1685#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[戸松遥]]></category>
		<category><![CDATA[灼眼のシャナ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vechernyaya.net/archives/1685</guid>
		<description><![CDATA[忘れていた。ちはやふるのBlu-rayを買うという選択肢を。
10月新番組は欲しい作品が多くて、ラノベで結末を知っていてほぼ惰性の灼眼のシャナ、とまっちゃんの出ているUN-GOとここまでは決まっていた。
あと1作品はサンライズ第8スタジオが作っている境界線上のホライゾンか、ufotableの作っているFate/Zeroですごく悩んだんだけど、境界線上のホライゾンが面白くなるのが少し遅かったなぁ。Fate/Zeroにした。
ということで、ちはやふるの存在をすっかり忘れていたよ！で、今月はこれを買うことにした。
しかし、猫神はこの売り上げでOVA作るのか。売れる前提で作り始めていたのか、最終巻に収まらなかったのか。
&#160;   
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>忘れていた。ちはやふるのBlu-rayを買うという選択肢を。</p>
<p>10月新番組は欲しい作品が多くて、ラノベで結末を知っていてほぼ惰性の灼眼のシャナ、とまっちゃんの出ているUN-GOとここまでは決まっていた。</p>
<p>あと1作品はサンライズ第8スタジオが作っている境界線上のホライゾンか、ufotableの作っているFate/Zeroですごく悩んだんだけど、境界線上のホライゾンが面白くなるのが少し遅かったなぁ。Fate/Zeroにした。</p>
<p>ということで、ちはやふるの存在をすっかり忘れていたよ！で、今月はこれを買うことにした。</p>
<p>しかし、猫神はこの売り上げでOVA作るのか。売れる前提で作り始めていたのか、最終巻に収まらなかったのか。</p>
<p><iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nekomimimode-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B006QCKNGC" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe>&#160; <iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nekomimimode-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B006197SDQ" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe> <iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nekomimimode-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005PK3AGQ" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe> <iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nekomimimode-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0058FXMWK" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vechernyaya.net/archives/1685/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.vechernyaya.net/archives/1685" />
	</item>
		<item>
		<title>任天堂ってすごい</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1684</link>
		<comments>http://www.vechernyaya.net/archives/1684#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[SCE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vechernyaya.net/archives/1684</guid>
		<description><![CDATA[
ついにPlaystation Moveを買うときがきた。このソフトの発売を待っていた。ということで、売り切れることはないと思うが、万が一に備えてひと足先にPlaystation Moveを買ってきた。
さっそくセッティングして付属ソフトのビートスケッチを遊んでみることに。
微妙。かなり微妙。
セッティングを間違えているのかもしれないけど、すごく感度が悪い。ビートスケッチってお絵かきソフトなんだけど、静止していてもカーソルがぷるぷる震えるのでまっすぐ線が引けない。正確にいうと、画面の左側は安定して線が引けるのに右側に行くほどぶれが大きくなって引けない。
とにかくセッティングの敷居が高い。おそらく、EyeToy Play（Webカメラ）を部屋の中心に向けて、部屋の中心辺りを動くスフィア（Moveの頭）をとらえる仕組みなんだろうけど、角度と自分の立ち位置を合わせるのが大変。大型テレビの上に載せただけだと、画面の下半分をとらえられないみたいな状態になる。
もう少し調整してみるけど、比較的テレビから距離が近くて画面が大きい俺の家では、満足にぎゃるがんを遊べないかも。せっかく銃アタッチメントまで買ったのに。
今はないけど、テレビの上にセンサーバーをのせて、Wiiリモコンをテレビに向けるだけでセッティングが完了するWiiって、良く設計されてるんだなと改めて思った。初心者でもリモコンでの操作に戸惑いがない。
あと、スフィアの素材をどうにかして。床に置くと髪の毛だらけになる。ポートも1つEyeToyが使ってしまうし、USBポートを減らした本体のスリム化と逆行したデザインなのも気になる。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/screenshot.1.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="screenshot.1" border="0" alt="screenshot.1" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/screenshot.1_thumb.jpg" width="304" height="149" /></a></p>
<p>ついにPlaystation Moveを買うときがきた。このソフトの発売を待っていた。ということで、売り切れることはないと思うが、万が一に備えてひと足先にPlaystation Moveを買ってきた。</p>
<p>さっそくセッティングして付属ソフトのビートスケッチを遊んでみることに。</p>
<p>微妙。かなり微妙。</p>
<p>セッティングを間違えているのかもしれないけど、すごく感度が悪い。ビートスケッチってお絵かきソフトなんだけど、静止していてもカーソルがぷるぷる震えるのでまっすぐ線が引けない。正確にいうと、画面の左側は安定して線が引けるのに右側に行くほどぶれが大きくなって引けない。</p>
<p>とにかくセッティングの敷居が高い。おそらく、EyeToy Play（Webカメラ）を部屋の中心に向けて、部屋の中心辺りを動くスフィア（Moveの頭）をとらえる仕組みなんだろうけど、角度と自分の立ち位置を合わせるのが大変。大型テレビの上に載せただけだと、画面の下半分をとらえられないみたいな状態になる。</p>
<p>もう少し調整してみるけど、比較的テレビから距離が近くて画面が大きい俺の家では、満足にぎゃるがんを遊べないかも。せっかく銃アタッチメントまで買ったのに。</p>
<p>今はないけど、テレビの上にセンサーバーをのせて、Wiiリモコンをテレビに向けるだけでセッティングが完了するWiiって、良く設計されてるんだなと改めて思った。初心者でもリモコンでの操作に戸惑いがない。</p>
<p>あと、スフィアの素材をどうにかして。床に置くと髪の毛だらけになる。ポートも1つEyeToyが使ってしまうし、USBポートを減らした本体のスリム化と逆行したデザインなのも気になる。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vechernyaya.net/archives/1684/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.vechernyaya.net/archives/1684" />
	</item>
		<item>
		<title>なんとなく懐かしい雰囲気</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1679</link>
		<comments>http://www.vechernyaya.net/archives/1679#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 18:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[セガ]]></category>
		<category><![CDATA[ネットゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ファンタシースター]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vechernyaya.net/archives/1679</guid>
		<description><![CDATA[
PSO2α2テストが終わった。このテストで初めてPSO2にさわったけど、PSUのよさを残しつつ原点回帰した感じになってた。無駄に広いという部分がなくなっただけでもかなりよい。これはTERAを引退するレベル。

PSOシリーズといえばキャラクリ。ビックリするほど設定が細かくなっていた。PSOのキャラクリといえばネットゲーのわりに自由度の高いことで有名だけど、それでも体型的な制限があった。今回PSO2では、本当の意味で自由に体型も表情もいじれる。トップは小さくて、ボトムは大きいみたいなマール王国的キャラがやっと作れるようになった。ちょっと俺にはモーフィングは敷居が高かったので適当にやったけど、CGとか作っている人はもっと凝れそう。細かいところでは胸のトップとアンダー、上下の向きとか変なところまで設定できる。長身、ボトムヘビー、貧乳、ロングで鼻絆創膏キャラが作れるぞ！

テスト期間が短いので、おそらく製品版でやると思われるフォニュエール（ニューマン＋フォース）で遊んでみた。
3発ぐらいで死ぬのにレスタないからつらい。なんかPSOを思い出すバランス。後述の回避が強いのでそんなに苦戦はしないんだけど油断はできない。
PSUではフォース使いのほとんどの人が不満をもらした杖殴り不可が本作では復活。マゾが聞いて喜ぶ殴りフォースが可能になりました。ヘビーアタックはないものの、PSUのジャストアタックのような感じでタイミングよくボタンを押すと敵がのけぞる威力の高い攻撃が出せる。この難易度では無限に攻撃をつなげることができるので、ずっと殴ってしまいがちだが火力が低いので注意だ。
テクニックは単発撃つのと、チャージして撃つことが可能になった。現状では単発で撃つメリットがうすく、基本的にチャージして撃つことになる。例えば単発のレスタは50程度しか回復しないが、チャージのレスタは300近く回復する。この辺はおそらく製品版で修正がはいるとおもう。
新しいアクションとしてはジャンプと回避アクションが加わった。
やっぱりアクションゲームはジャンプがあった方がいいね。地上判定の攻撃をかわしつつ空中コンボとかできるみたいだ。しかし、ジャンプ前提の地形で少し移動が面倒なことやテクニックが届かないことがあるので、バーチャファイター3のようにアンジュレーションのクソがとはなりそう。
回避は無敵状態で任意の方向に移動する。方向を指定しない場合はターゲットの後ろに回り込む。フォースだけなのか分からないけど、無敵時間がとにかく長い。ずっと回避をしているだけで無敵が持続する感じ。スタミナなどもないのでこれはかなり温いかも。ただ、敵に捕まると仰け反りでボコられて終わるので、やるかやられるかみたいなバランスでPSOらしい。
周回を前提としたゲームでは飽きることを考えてかミッション中にミニミッションが発生する。不時着した飛行艇を守れとか、調査サンプルを逃がすなとか、特定種族を殲滅せよとか。ソロで行くとやっかいなのだが、パーティで行くとCROSS BURSTというフィーバータイムが発生しやすく、非常に経験値的にも、アイテム的にも、メセタ的にもよい。これはよほどのことがなければパーティを組むべし。
今のところテクニックを使えるのはフォース（他のスキルもその職業）だけで種族部分が死んでいる。例えば、ハンターでニューマンの場合はテクニックが使えないため単純に攻撃力で劣化する。フォースのキャストなども物理攻撃に頼れないのでBuffで物理みたいなことはできない。このあたり掲示板でも、他の職業がテクニックを使えるようになるとPSOみたいにハニュ最強（だだし、ULTは除く）になるじゃんと議論が絶えない。製品版ではサブクラスが実装されるらしくおそらくこれで補う形になると思うけど、これもFF11みたいにバランスが崩壊すると反対派が多いようだ。これは種族差をもっとはっきりとさせると不満がでなくなるか。

最終的にはLv15に。なんか境界線上のホライゾンみたいな装備になった。というかクインマンサっぽい。レアも何個がでました。ハンター用の。
最大で12人（4×3のレイド）パーティが可能なので12人で行くともうぐちゃぐちゃ。EQやFFのレイドが楽しい人は盛り上がること間違いなし。
今回は負荷テストということで高負荷時の課題も浮き彫りになった。とにかくラグでダメージが計算が遅れるのが厳しい。テストの合間にもパケットの見直しを行なったりして、パケット量の調整をしていたけど、製品版でどこまで絞れるか。ミニミッションでの遅延はたまに致命的なことがあるので。そして、強制終了するとロックマンが発生するのであった。
つぎのテストも楽しみじゃ－。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_233947_006.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pso20120204_233947_006" border="0" alt="pso20120204_233947_006" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_233947_006_thumb.jpg" width="244" height="139" /></a></p>
<p>PSO2α2テストが終わった。このテストで初めてPSO2にさわったけど、PSUのよさを残しつつ原点回帰した感じになってた。無駄に広いという部分がなくなっただけでもかなりよい。これはTERAを引退するレベル。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120128_210234_009.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pso20120128_210234_009" border="0" alt="pso20120128_210234_009" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120128_210234_009_thumb.jpg" width="244" height="154" /></a></p>
<p>PSOシリーズといえばキャラクリ。ビックリするほど設定が細かくなっていた。PSOのキャラクリといえばネットゲーのわりに自由度の高いことで有名だけど、それでも体型的な制限があった。今回PSO2では、本当の意味で自由に体型も表情もいじれる。トップは小さくて、ボトムは大きいみたいなマール王国的キャラがやっと作れるようになった。ちょっと俺にはモーフィングは敷居が高かったので適当にやったけど、CGとか作っている人はもっと凝れそう。細かいところでは胸のトップとアンダー、上下の向きとか変なところまで設定できる。<font color="#ff0000">長身、ボトムヘビー、貧乳、ロングで鼻絆創膏キャラが作れるぞ！</font></p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_233952_007.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pso20120204_233952_007" border="0" alt="pso20120204_233952_007" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_233952_007_thumb.jpg" width="244" height="139" /></a></p>
<p>テスト期間が短いので、おそらく製品版でやると思われるフォニュエール（ニューマン＋フォース）で遊んでみた。</p>
<p>3発ぐらいで死ぬのにレスタないからつらい。なんかPSOを思い出すバランス。後述の回避が強いのでそんなに苦戦はしないんだけど油断はできない。</p>
<p>PSUではフォース使いのほとんどの人が不満をもらした杖殴り不可が本作では復活。マゾが聞いて喜ぶ殴りフォースが可能になりました。ヘビーアタックはないものの、PSUのジャストアタックのような感じでタイミングよくボタンを押すと敵がのけぞる威力の高い攻撃が出せる。この難易度では無限に攻撃をつなげることができるので、ずっと殴ってしまいがちだが火力が低いので注意だ。</p>
<p>テクニックは単発撃つのと、チャージして撃つことが可能になった。現状では単発で撃つメリットがうすく、基本的にチャージして撃つことになる。例えば単発のレスタは50程度しか回復しないが、チャージのレスタは300近く回復する。この辺はおそらく製品版で修正がはいるとおもう。</p>
<p>新しいアクションとしてはジャンプと回避アクションが加わった。</p>
<p>やっぱりアクションゲームはジャンプがあった方がいいね。地上判定の攻撃をかわしつつ空中コンボとかできるみたいだ。しかし、ジャンプ前提の地形で少し移動が面倒なことやテクニックが届かないことがあるので、バーチャファイター3のようにアンジュレーションのクソがとはなりそう。</p>
<p>回避は無敵状態で任意の方向に移動する。方向を指定しない場合はターゲットの後ろに回り込む。フォースだけなのか分からないけど、無敵時間がとにかく長い。ずっと回避をしているだけで無敵が持続する感じ。スタミナなどもないのでこれはかなり温いかも。ただ、敵に捕まると仰け反りでボコられて終わるので、やるかやられるかみたいなバランスでPSOらしい。</p>
<p>周回を前提としたゲームでは飽きることを考えてかミッション中にミニミッションが発生する。不時着した飛行艇を守れとか、調査サンプルを逃がすなとか、特定種族を殲滅せよとか。ソロで行くとやっかいなのだが、パーティで行くとCROSS BURSTというフィーバータイムが発生しやすく、非常に経験値的にも、アイテム的にも、メセタ的にもよい。これはよほどのことがなければパーティを組むべし。</p>
<p>今のところテクニックを使えるのはフォース（他のスキルもその職業）だけで種族部分が死んでいる。例えば、ハンターでニューマンの場合はテクニックが使えないため単純に攻撃力で劣化する。フォースのキャストなども物理攻撃に頼れないのでBuffで物理みたいなことはできない。このあたり掲示板でも、他の職業がテクニックを使えるようになるとPSOみたいにハニュ最強（だだし、ULTは除く）になるじゃんと議論が絶えない。製品版ではサブクラスが実装されるらしくおそらくこれで補う形になると思うけど、これもFF11みたいにバランスが崩壊すると反対派が多いようだ。これは種族差をもっとはっきりとさせると不満がでなくなるか。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_235805_009.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pso20120204_235805_009" border="0" alt="pso20120204_235805_009" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_235805_009_thumb.jpg" width="244" height="139" /></a></p>
<p>最終的にはLv15に。なんか境界線上のホライゾンみたいな装備になった。というかクインマンサっぽい。レアも何個がでました。ハンター用の。</p>
<p>最大で12人（4×3のレイド）パーティが可能なので12人で行くともうぐちゃぐちゃ。EQやFFのレイドが楽しい人は盛り上がること間違いなし。</p>
<p>今回は負荷テストということで高負荷時の課題も浮き彫りになった。とにかくラグでダメージが計算が遅れるのが厳しい。テストの合間にもパケットの見直しを行なったりして、パケット量の調整をしていたけど、製品版でどこまで絞れるか。ミニミッションでの遅延はたまに致命的なことがあるので。そして、強制終了するとロックマンが発生するのであった。</p>
<p>つぎのテストも楽しみじゃ－。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vechernyaya.net/archives/1679/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.vechernyaya.net/archives/1679" />
	</item>
		<item>
		<title>目標をセンターに入れてスイッチ&#8230;&#8230;</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1670</link>
		<comments>http://www.vechernyaya.net/archives/1670#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:23:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FF零式]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[SQUARE ENIX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vechernyaya.net/archives/1670</guid>
		<description><![CDATA[目標をセンタに入れてスイッチ……目標をセンター入れてスイッチ……
ひさびさの日記が何の話かというとファイナルファンタジー零式。衝動買いしてしまった。期待したマルチはアレだったけど。今は4章くらいで、次の作戦の推奨レベルに届いてないよって言われたのでレベル上げ中。
良くも悪くもスタンダードな日本のRPGって感じ。会社に着くまでやるかと思って起動したらムービーだけで20分終わってしまったとかね。そこを乗り越えるとわりと自由に遊べる。フィールドマップに出ると6時間消費するとかの制約があるけど、サブイベントとか面倒くさいよって人はすべてを省いてメインだけ進め続けることもできる。
戦闘は完全にアクション。しかも、わりとガチ。ザコでも3発くらいもらうとヤバイ上に、攻撃の際の硬直が厳しいので、敵の攻撃にあわせて反撃という感じで攻撃していかないと無理。基本的にプレイヤーも敵も攻撃後の硬直がクリティカルのチャンスという形なのでそこを狙った方が戦闘は楽。そして、これになれてくると「目標をセンタに入れてスイッチ……」になるわけ。
アクションが得意な人はぜひレベル上げなしで、SO（ミッション中に配信されるハイリスクハイリターンな指令で、一撃死する指令もある）付きでプレイして欲しい。クリティカルがあるので、敵とのレベル差が酷くても進めることが可能。ダークソウルの致命の一撃を与え続けるプレイみたいな感じ。
とにかく独特の単語が多くて、これをもう少し一般的な表現にして主要な表現だけ独特な物に絞れば良かったのになあと思う。お話はFF8のような感じでわりと面白い。0組（クラスゼロって読むｗ）のメンバーは自分たちの出生すら知らないらしく、この謎がこの先楽しみ。ちなみにモーグリの正式名称はMilitary Operation Organization Guidance Logistics Expertって言うらしい。
ようやく軍神（召喚獣）使えるようになったけど、まさか戦闘参加メンバーの命を代償に召喚とは思わなかった。まあ、それぐらい強いんだけど、軍神を使いこなすにはメンバーをまんべんなく育てておかないと厳しいな。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>目標をセンタに入れてスイッチ……目標をセンター入れてスイッチ……</p>
<p>ひさびさの日記が何の話かというと<a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/">ファイナルファンタジー零式</a>。衝動買いしてしまった。期待したマルチはアレだったけど。今は4章くらいで、次の作戦の推奨レベルに届いてないよって言われたのでレベル上げ中。</p>
<p>良くも悪くもスタンダードな日本のRPGって感じ。会社に着くまでやるかと思って起動したらムービーだけで20分終わってしまったとかね。そこを乗り越えるとわりと自由に遊べる。フィールドマップに出ると6時間消費するとかの制約があるけど、サブイベントとか面倒くさいよって人はすべてを省いてメインだけ進め続けることもできる。</p>
<p>戦闘は完全にアクション。しかも、わりとガチ。ザコでも3発くらいもらうとヤバイ上に、攻撃の際の硬直が厳しいので、敵の攻撃にあわせて反撃という感じで攻撃していかないと無理。基本的にプレイヤーも敵も攻撃後の硬直がクリティカルのチャンスという形なのでそこを狙った方が戦闘は楽。そして、これになれてくると「目標をセンタに入れてスイッチ……」になるわけ。</p>
<p>アクションが得意な人はぜひレベル上げなしで、SO（ミッション中に配信されるハイリスクハイリターンな指令で、一撃死する指令もある）付きでプレイして欲しい。クリティカルがあるので、敵とのレベル差が酷くても進めることが可能。ダークソウルの致命の一撃を与え続けるプレイみたいな感じ。</p>
<p>とにかく独特の単語が多くて、これをもう少し一般的な表現にして主要な表現だけ独特な物に絞れば良かったのになあと思う。お話はFF8のような感じでわりと面白い。0組（クラスゼロって読むｗ）のメンバーは自分たちの出生すら知らないらしく、この謎がこの先楽しみ。ちなみにモーグリの正式名称は<font color="#ff0000"><strong>Military Operation Organization Guidance Logistics Expert</strong></font><font color="#000000">って言うらしい。</font></p>
<p>ようやく軍神（召喚獣）使えるようになったけど、まさか戦闘参加メンバーの命を代償に召喚とは思わなかった。まあ、それぐらい強いんだけど、軍神を使いこなすにはメンバーをまんべんなく育てておかないと厳しいな。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vechernyaya.net/archives/1670/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.vechernyaya.net/archives/1670" />
	</item>
		<item>
		<title>魔法少女まどか☆マギカ カフェに行ってきた</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1668</link>
		<comments>http://www.vechernyaya.net/archives/1668#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 03:36:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[GOOD SMAILE]]></category>
		<category><![CDATA[まどか☆マギカ]]></category>
		<category><![CDATA[千葉]]></category>
		<category><![CDATA[食べ物]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vechernyaya.net/archives/1668</guid>
		<description><![CDATA[まどか☆マギカ カフェは恐ろしいところ。連日100人以上が行列を作るという。そんなわけで、朝7時30分に出発。初めての常磐線で松戸まで4駅、「近い！」と思ったら北千住からすごい駅間あった。松戸遠いっす。こんな僻地への旅に付き合ってくれる友達に感謝。

まどか☆マギカ カフェに到着。松戸駅に9時についてからお店に向かったら、もう2,30人並んでた。俺らも行列に並んでみたけど、とろける。もうそういう表現が正しい。まどか☆マギカ カフェはお店が南向き、つまり行列は日光をダイレクトシュートされる。開店時間は11時、このまま暑さ対策せず2時間並んでたら死んでいた。
10分ほど待っていると列が前に進むではないか。よかった整理券の配布が始まった。9時15分くらいにならんで17番目。11時20分頃からの入店になった。どうも近隣のお店から苦情がきているようでお店から列が出ると配布されるみたい。そんな状況なので近隣のお店の前にたむろしたり、通行の邪魔をしての撮影（目の前の歩道狭い）、横断歩道のないところを渡るのは止めた方が良いかも。実際、大人数で記念撮影してたグループは店員から注意されてたし、隣の敷地前にいた人は隣の店の人に移動しろって言われてた。
11時20分になったので並び直して入店。女の子2人連れの親子がいるんですが……まどか☆マギカ カフェすげー。中はまどか☆マギカ一色なこと以外は普通のカフェ。早速案内された席についてメニューを確認。
まあ、通常メニューとか頼まないですよね。そんなわけで、キュウべぇプレートにお菓子の魔女の執着デザート、ソウルジェムドリンクを注文。なお、この時間帯は1オーダーのみで追加注文はできなかった。ゆったりしたければ18時以降かも。

程なくして注文の品が到着。オーダーから出てくるまでは結構早い。キュウべぇプレートは少し酸味（トマト風味）の強いハヤシライス。トマトや酸味が苦手な人はちょっとダメかも。お菓子の魔女の執着デザートはロールケーキがもちもちしてて美味しいけど、食べ物だけをみればこの値段ではどうかなという感じ。ソウルジェムドリンクは美味しかった。
食事が終わったら店内を鑑賞。

Charlotteどーん。お店の奥に釣ってあってしかもマミ撮影ができる。口の下辺りにマミ用お立ち台が用意してあって、口の中にクビを突っ込めます。マミってる人もいましたが小市民の俺は眺めるだけで精一杯でした。その他にはキャラクター設定のパネルやグッズ販売がされてました。

全部撮るの面倒くさかった。グッズはなぜかマミストラップだけが山積み。4盛りくらいあった。他は売り切れ。

お持ち帰りいろいろ。松戸という遠さを除けばなかなかよいカフェでした。魔法少女まどか☆マギカ好きなら一度は味わっておくべきです。

そうそう松戸はなんと「ロウきゅーぶ！」の聖地でもあるのだ。2話で松戸駅が出てたけど他は覚えてないｗ
「ロウきゅーぶ！」の原作は非常に面白いです。ロウいらなくね？ってくらいにバスケラノベ。バスケ部の人ならそんな練習やったなぁってことがよくあるはず。これと「アイドライジング」は電撃文庫のスポ根ラノベとしてオススメです。どちらも変な要素はいってますが。
1時前には東京に戻ってきたので新しくできたプリキュアの専門店プリティストアへ。スイートプリキュア♪一色。ウルトラマンのお店みたいにいろいろ置いているわけではないみたいなのでよほどの限定アイテムがない限り、電車賃を払う価値はなさそう。帰り際にプリキュアの二人が来場してた。キュアメロディとキュアリズムでかっ。
兄妹とかの家庭は大変そうだ。男の子は目の前のトミカとプラレール、女の子はプリティストア。お父さんの財布ご愁傷様でした。
その後カラオケへ。「ロックンロールなんですの」と「ヒーロー」は名曲だった。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まどか☆マギカ カフェは恐ろしいところ。連日100人以上が行列を作るという。そんなわけで、朝7時30分に出発。初めての常磐線で松戸まで4駅、「近い！」と思ったら北千住からすごい駅間あった。松戸遠いっす。こんな僻地への旅に付き合ってくれる友達に感謝。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071701.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px; padding-top: 0px" title="2011071701" border="0" alt="2011071701" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071701_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071702.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="2011071702" border="0" alt="2011071702" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071702_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>まどか☆マギカ カフェに到着。松戸駅に9時についてからお店に向かったら、もう2,30人並んでた。俺らも行列に並んでみたけど、とろける。もうそういう表現が正しい。まどか☆マギカ カフェはお店が南向き、つまり行列は日光をダイレクトシュートされる。開店時間は11時、このまま暑さ対策せず2時間並んでたら死んでいた。</p>
<p>10分ほど待っていると列が前に進むではないか。よかった整理券の配布が始まった。9時15分くらいにならんで17番目。11時20分頃からの入店になった。どうも近隣のお店から苦情がきているようでお店から列が出ると配布されるみたい。そんな状況なので近隣のお店の前にたむろしたり、通行の邪魔をしての撮影（目の前の歩道狭い）、横断歩道のないところを渡るのは止めた方が良いかも。実際、大人数で記念撮影してたグループは店員から注意されてたし、隣の敷地前にいた人は隣の店の人に移動しろって言われてた。</p>
<p>11時20分になったので並び直して入店。女の子2人連れの親子がいるんですが……まどか☆マギカ カフェすげー。中はまどか☆マギカ一色なこと以外は普通のカフェ。早速案内された席についてメニューを確認。</p>
<p>まあ、通常メニューとか頼まないですよね。そんなわけで、キュウべぇプレートにお菓子の魔女の執着デザート、ソウルジェムドリンクを注文。なお、この時間帯は1オーダーのみで追加注文はできなかった。ゆったりしたければ18時以降かも。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071703.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px; padding-top: 0px" title="2011071703" border="0" alt="2011071703" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071703_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>程なくして注文の品が到着。オーダーから出てくるまでは結構早い。キュウべぇプレートは少し酸味（トマト風味）の強いハヤシライス。トマトや酸味が苦手な人はちょっとダメかも。お菓子の魔女の執着デザートはロールケーキがもちもちしてて美味しいけど、食べ物だけをみればこの値段ではどうかなという感じ。ソウルジェムドリンクは美味しかった。</p>
<p>食事が終わったら店内を鑑賞。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071705.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="2011071705" border="0" alt="2011071705" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071705_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071706.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="2011071706" border="0" alt="2011071706" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071706_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>Charlotteどーん。お店の奥に釣ってあってしかもマミ撮影ができる。口の下辺りにマミ用お立ち台が用意してあって、口の中にクビを突っ込めます。マミってる人もいましたが小市民の俺は眺めるだけで精一杯でした。その他にはキャラクター設定のパネルやグッズ販売がされてました。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071704.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="2011071704" border="0" alt="2011071704" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071704_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>全部撮るの面倒くさかった。グッズはなぜかマミストラップだけが山積み。4盛りくらいあった。他は売り切れ。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071708.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="2011071708" border="0" alt="2011071708" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071708_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>お持ち帰りいろいろ。松戸という遠さを除けばなかなかよいカフェでした。魔法少女まどか☆マギカ好きなら一度は味わっておくべきです。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071707.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="2011071707" border="0" alt="2011071707" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2011/07/2011071707_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>そうそう松戸はなんと「ロウきゅーぶ！」の聖地でもあるのだ。2話で松戸駅が出てたけど他は覚えてないｗ</p>
<p>「ロウきゅーぶ！」の原作は非常に面白いです。ロウいらなくね？ってくらいにバスケラノベ。バスケ部の人ならそんな練習やったなぁってことがよくあるはず。これと「アイドライジング」は電撃文庫のスポ根ラノベとしてオススメです。どちらも変な要素はいってますが。</p>
<p>1時前には東京に戻ってきたので新しくできたプリキュアの専門店プリティストアへ。スイートプリキュア♪一色。ウルトラマンのお店みたいにいろいろ置いているわけではないみたいなのでよほどの限定アイテムがない限り、電車賃を払う価値はなさそう。帰り際にプリキュアの二人が来場してた。キュアメロディとキュアリズムでかっ。</p>
<p>兄妹とかの家庭は大変そうだ。男の子は目の前のトミカとプラレール、女の子はプリティストア。お父さんの財布ご愁傷様でした。</p>
<p>その後カラオケへ。「ロックンロールなんですの」と「ヒーロー」は名曲だった。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vechernyaya.net/archives/1668/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.vechernyaya.net/archives/1668" />
	</item>
	</channel>
</rss>

