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	<title>カリモフのメロンパン以外ありえない。</title>
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	<description>世界一食べられているパンは？</description>
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		<title>いろいろと酷かった大ヴァンガ祭</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1691</link>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 13:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ヴァンガード]]></category>

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		<description><![CDATA[ヴァンガードの知名度や人気ってどのくらいなんだろう？
5月5日の大ヴァンガ祭1日目、全国予選に参加する予定がない自分たちは、9時45分頃会場の東京ビッグサイト入り口に到着した。
東京ビッグサイトの入り口から続いている列に並んで、西1前のアトリウムまで進んだ。すでにここで問題が発生。係員の誘導が少なく、途中で物販列と大会参加列に分かれるようになっていたのだが、多くの人が前に歩いている人についていくだけの状態になっており、ほぼすべての人が大会参加列に流れ込んだ。
ここで運営はまずいと思ったのか、列の構成を変えてすべてを物販列にして、大会参加希望を列の外に出す方針に変更。しかし、このアナウンスが聞こえたのは近くに係員がいたところだけだった。係員は拡声器を持っていなかったし、列の都合上歩き回ることもできなかった。
そのまま1時間30分ほど物販列に並んで11時15頃、係員から次のアナウンスが流れる。
「物販Aの待ち時間は6時間です。」
6時間って大ヴァンガ祭終了時間じゃないか。友達が係員に確認にいったけど本当だった。このアナウンスの直後、社長が列の前に現れ、準備不足を誤っていた。実際はどうだったかあとで確認してみたけど、8時30分頃に並んだ人が買えたのは16時を過ぎてからだった。
ここで物販をあきらめ、トリオサバイバルの列に並び直した。
しかし、ここでも酷い運営だった。対戦する8チームが集まりしだい会場に案内するというやり方をしていたのだが、8チーム集まったあと係員の案内は、
「8チーム集まりましたので会場にお進みください」
だった。会場に案内してくれないのである。トリオサバイバルの対戦席だけでも100席以上あるので、対戦席入り口で立ち止まった自分たちを係員が、こっちですと呼び戻す意味の分からない誘導。そして、誘導役の人も席がどこかを把握していない模様。この会場内を誘導していた人は係員ではなくて、臨時に雇われたジャッジらしい。WSやVS、ChaosTCGのジャッジも召集されたとか。
でも、トリオサバイバルは楽しめた。特に全敗同士の最終戦は和気藹々とした雰囲気だった。自分の腕とエンジェルフェザーでは全敗と思ってたけど1勝できたし、参加賞でもらったパックからは自分の使っているクランで1680円のカードがでたし、自分的には元が取れた。
その後、ちょうど昼飯時ぐらいだったので、櫂トシキのカレーと先導家のワッフルを食べに行ったけど、炎天下の裏駐車場に1時間30分以上の待ち時間ということでそのまま帰った。
実は物販Bは30分程度で変えたらしいので、大ヴァンガ祭に行ってきましたいちご餅は買っておけばよかった。
・係員の連携が取れていなかった
見た感じ、係員は連絡用の無線などを持っていなかったように思われる。全体をみて、指示を出している人がいなかったように思われる。
・声が聞こえない、出ていない
大会参加と物販の重要な分岐点などで的確なアナウンスがないために全員が前に付いていく状態になっていた。分岐などでは分かりやすく何個も分岐である看板を置いたり、拡声器を使って注意を促すべきだったのではないか。
また、ゲームスペースでも同じで、フリーファイトであれ受付が必要なのに、この案内が受け付付近でしかやっていない。これでは1ブロック先のフリースペースには届かない。
・列の形成が適当
全部を同じ列にして人が多すぎたので解散させて再形成とは予測が甘すぎた感が否めない。
・レジが5台
ゲームの性質上、販売点数が少ないとはいえ、ブースターの先行発売に人が集中するのは分かっていたのにブースター先行発売のレジは5台では、6時間掛かるのも無理はない。しかも、イベントに慣れた人ばかりならともかく家族連れが多いので購入にも時間が掛かるだろう。
しかし、Twitterでほとんど発言のないアカウントで、社長に文句言っている人々は実際に会場に行ったんだろうか。地方からきて今日だけの予定などの人もいただろうが、みんな社長の謝罪を受け止めて静かに列に並んでたよ。あきらめた人はほとんどカードゲームスペースや物販Bに行ってたし。
売り上げ的には遊戯王がダントツで、デュエルマスターズとバトルスピリッツ、ヴァンガードが競ってるように見える。直近の３月の売り上げでは遊戯王が559万パックで7億9400万円で、デュエルマスターズが491万パックで7億3700万円、ヴァンガードが285万パックで4億2800万円（出荷数限界）、バトルスピリッツが178万パックで3億5500万円なので、遊戯王やデュエルマスターズクラスの予測はしておくべきだったかもね。しかも、今回はゴールデンウィークで新シリーズの発売直後、くわえて5月末のブースターの先行発売があったわけだし、予測が甘すぎた感は否めない。
しかし、2日目に問題点を修正してきて、列の形成を分けたり、時間を早めたり、レジを20台に増やしたのは評価してもいい。5日しか行かなかった人にはふざけるなよって話かもしれないけど、人柱はどこにもあるのさ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ヴァンガードの知名度や人気ってどのくらいなんだろう？</p>
<p>5月5日の大ヴァンガ祭1日目、全国予選に参加する予定がない自分たちは、9時45分頃会場の東京ビッグサイト入り口に到着した。</p>
<p>東京ビッグサイトの入り口から続いている列に並んで、西1前のアトリウムまで進んだ。すでにここで問題が発生。係員の誘導が少なく、途中で物販列と大会参加列に分かれるようになっていたのだが、多くの人が前に歩いている人についていくだけの状態になっており、ほぼすべての人が大会参加列に流れ込んだ。</p>
<p>ここで運営はまずいと思ったのか、列の構成を変えてすべてを物販列にして、大会参加希望を列の外に出す方針に変更。しかし、このアナウンスが聞こえたのは近くに係員がいたところだけだった。係員は拡声器を持っていなかったし、列の都合上歩き回ることもできなかった。</p>
<p>そのまま1時間30分ほど物販列に並んで11時15頃、係員から次のアナウンスが流れる。</p>
<p><font style="background-color: #ff0000"></font><font style="style" color="#ff0000">「物販Aの待ち時間は6時間です。」</font><font style="background-color: #ff0000"></font></p>
<p>6時間って大ヴァンガ祭終了時間じゃないか。友達が係員に確認にいったけど本当だった。このアナウンスの直後、社長が列の前に現れ、準備不足を誤っていた。実際はどうだったかあとで確認してみたけど、8時30分頃に並んだ人が買えたのは16時を過ぎてからだった。</p>
<p>ここで物販をあきらめ、トリオサバイバルの列に並び直した。</p>
<p>しかし、ここでも酷い運営だった。対戦する8チームが集まりしだい会場に案内するというやり方をしていたのだが、8チーム集まったあと係員の案内は、</p>
<p>「8チーム集まりましたので会場にお進みください」</p>
<p>だった。会場に案内してくれないのである。トリオサバイバルの対戦席だけでも100席以上あるので、対戦席入り口で立ち止まった自分たちを係員が、こっちですと呼び戻す意味の分からない誘導。そして、誘導役の人も席がどこかを把握していない模様。この会場内を誘導していた人は係員ではなくて、臨時に雇われたジャッジらしい。WSやVS、ChaosTCGのジャッジも召集されたとか。</p>
<p>でも、トリオサバイバルは楽しめた。特に全敗同士の最終戦は和気藹々とした雰囲気だった。自分の腕とエンジェルフェザーでは全敗と思ってたけど1勝できたし、参加賞でもらったパックからは自分の使っているクランで1680円のカードがでたし、自分的には元が取れた。</p>
<p>その後、ちょうど昼飯時ぐらいだったので、櫂トシキのカレーと先導家のワッフルを食べに行ったけど、炎天下の裏駐車場に1時間30分以上の待ち時間ということでそのまま帰った。</p>
<p>実は物販Bは30分程度で変えたらしいので、大ヴァンガ祭に行ってきましたいちご餅は買っておけばよかった。</p>
<p><strong>・係員の連携が取れていなかった</strong></p>
<p>見た感じ、係員は連絡用の無線などを持っていなかったように思われる。全体をみて、指示を出している人がいなかったように思われる。</p>
<p><strong>・声が聞こえない、出ていない</strong></p>
<p>大会参加と物販の重要な分岐点などで的確なアナウンスがないために全員が前に付いていく状態になっていた。分岐などでは分かりやすく何個も分岐である看板を置いたり、拡声器を使って注意を促すべきだったのではないか。</p>
<p>また、ゲームスペースでも同じで、フリーファイトであれ受付が必要なのに、この案内が受け付付近でしかやっていない。これでは1ブロック先のフリースペースには届かない。</p>
<p><strong>・列の形成が適当</strong></p>
<p>全部を同じ列にして人が多すぎたので解散させて再形成とは予測が甘すぎた感が否めない。</p>
<p><strong>・レジが5台</strong></p>
<p>ゲームの性質上、販売点数が少ないとはいえ、ブースターの先行発売に人が集中するのは分かっていたのにブースター先行発売のレジは5台では、6時間掛かるのも無理はない。しかも、イベントに慣れた人ばかりならともかく家族連れが多いので購入にも時間が掛かるだろう。</p>
<p>しかし、Twitterでほとんど発言のないアカウントで、社長に文句言っている人々は実際に会場に行ったんだろうか。地方からきて今日だけの予定などの人もいただろうが、みんな社長の謝罪を受け止めて静かに列に並んでたよ。あきらめた人はほとんどカードゲームスペースや物販Bに行ってたし。</p>
<p>売り上げ的には遊戯王がダントツで、デュエルマスターズとバトルスピリッツ、ヴァンガードが競ってるように見える。直近の３月の売り上げでは遊戯王が559万パックで7億9400万円で、デュエルマスターズが491万パックで7億3700万円、ヴァンガードが285万パックで4億2800万円（出荷数限界）、バトルスピリッツが178万パックで3億5500万円なので、遊戯王やデュエルマスターズクラスの予測はしておくべきだったかもね。しかも、今回はゴールデンウィークで新シリーズの発売直後、くわえて5月末のブースターの先行発売があったわけだし、予測が甘すぎた感は否めない。</p>
<p>しかし、2日目に問題点を修正してきて、列の形成を分けたり、時間を早めたり、レジを20台に増やしたのは評価してもいい。5日しか行かなかった人にはふざけるなよって話かもしれないけど、人柱はどこにもあるのさ。</p>
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		<title>十六茶の余計なサービス</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1689</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:27:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[ローソン]]></category>
		<category><![CDATA[魔法少女まどか☆マギカ]]></category>

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		<description><![CDATA[
今日からLAWSON×魔法少女まどか☆マギカのキャンペーンでちびフィギュアストラップが始まったので、早速買い集めてきた。
会社近くのローソンは、キュウべぇと杏子が売り切れるという問題が発生したが、みなさまの協力によりなんとか全種類集めることができました。良かった良かった。
さて十六茶を処分するか。こんな時に600mlに増量ですよ。そんなサービスは要りません。あと、最近流行のカフェイン０のお茶もどうかなと思う。妊婦さんとかには優しいけどさ。普通のお茶から取り除かなくても。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/PAP_0016.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="PAP_0016" border="0" alt="PAP_0016" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/PAP_0016_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a></p>
<p>今日からLAWSON×魔法少女まどか☆マギカのキャンペーンでちびフィギュアストラップが始まったので、早速買い集めてきた。</p>
<p>会社近くのローソンは、キュウべぇと杏子が売り切れるという問題が発生したが、みなさまの協力によりなんとか全種類集めることができました。良かった良かった。</p>
<p>さて十六茶を処分するか。こんな時に600mlに増量ですよ。そんなサービスは要りません。あと、最近流行のカフェイン０のお茶もどうかなと思う。妊婦さんとかには優しいけどさ。普通のお茶から取り除かなくても。</p>
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		<title>ちはやふるのBlu-rayを買うという選択肢</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1685</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[戸松遥]]></category>
		<category><![CDATA[灼眼のシャナ]]></category>

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		<description><![CDATA[忘れていた。ちはやふるのBlu-rayを買うという選択肢を。
10月新番組は欲しい作品が多くて、ラノベで結末を知っていてほぼ惰性の灼眼のシャナ、とまっちゃんの出ているUN-GOとここまでは決まっていた。
あと1作品はサンライズ第8スタジオが作っている境界線上のホライゾンか、ufotableの作っているFate/Zeroですごく悩んだんだけど、境界線上のホライゾンが面白くなるのが少し遅かったなぁ。Fate/Zeroにした。
ということで、ちはやふるの存在をすっかり忘れていたよ！で、今月はこれを買うことにした。
しかし、猫神はこの売り上げでOVA作るのか。売れる前提で作り始めていたのか、最終巻に収まらなかったのか。
&#160;   
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>忘れていた。ちはやふるのBlu-rayを買うという選択肢を。</p>
<p>10月新番組は欲しい作品が多くて、ラノベで結末を知っていてほぼ惰性の灼眼のシャナ、とまっちゃんの出ているUN-GOとここまでは決まっていた。</p>
<p>あと1作品はサンライズ第8スタジオが作っている境界線上のホライゾンか、ufotableの作っているFate/Zeroですごく悩んだんだけど、境界線上のホライゾンが面白くなるのが少し遅かったなぁ。Fate/Zeroにした。</p>
<p>ということで、ちはやふるの存在をすっかり忘れていたよ！で、今月はこれを買うことにした。</p>
<p>しかし、猫神はこの売り上げでOVA作るのか。売れる前提で作り始めていたのか、最終巻に収まらなかったのか。</p>
<p><iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nekomimimode-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B006QCKNGC" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe>&#160; <iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nekomimimode-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B006197SDQ" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe> <iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nekomimimode-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005PK3AGQ" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe> <iframe style="width: 120px; height: 240px" marginheight="0" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nekomimimode-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0058FXMWK" frameborder="0" marginwidth="0" scrolling="no"></iframe></p>
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		<title>任天堂ってすごい</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[SCE]]></category>

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		<description><![CDATA[
ついにPlaystation Moveを買うときがきた。このソフトの発売を待っていた。ということで、売り切れることはないと思うが、万が一に備えてひと足先にPlaystation Moveを買ってきた。
さっそくセッティングして付属ソフトのビートスケッチを遊んでみることに。
微妙。かなり微妙。
セッティングを間違えているのかもしれないけど、すごく感度が悪い。ビートスケッチってお絵かきソフトなんだけど、静止していてもカーソルがぷるぷる震えるのでまっすぐ線が引けない。正確にいうと、画面の左側は安定して線が引けるのに右側に行くほどぶれが大きくなって引けない。
とにかくセッティングの敷居が高い。おそらく、EyeToy Play（Webカメラ）を部屋の中心に向けて、部屋の中心辺りを動くスフィア（Moveの頭）をとらえる仕組みなんだろうけど、角度と自分の立ち位置を合わせるのが大変。大型テレビの上に載せただけだと、画面の下半分をとらえられないみたいな状態になる。
もう少し調整してみるけど、比較的テレビから距離が近くて画面が大きい俺の家では、満足にぎゃるがんを遊べないかも。せっかく銃アタッチメントまで買ったのに。
今はないけど、テレビの上にセンサーバーをのせて、Wiiリモコンをテレビに向けるだけでセッティングが完了するWiiって、良く設計されてるんだなと改めて思った。初心者でもリモコンでの操作に戸惑いがない。
あと、スフィアの素材をどうにかして。床に置くと髪の毛だらけになる。ポートも1つEyeToyが使ってしまうし、USBポートを減らした本体のスリム化と逆行したデザインなのも気になる。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/screenshot.1.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="screenshot.1" border="0" alt="screenshot.1" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/screenshot.1_thumb.jpg" width="304" height="149" /></a></p>
<p>ついにPlaystation Moveを買うときがきた。このソフトの発売を待っていた。ということで、売り切れることはないと思うが、万が一に備えてひと足先にPlaystation Moveを買ってきた。</p>
<p>さっそくセッティングして付属ソフトのビートスケッチを遊んでみることに。</p>
<p>微妙。かなり微妙。</p>
<p>セッティングを間違えているのかもしれないけど、すごく感度が悪い。ビートスケッチってお絵かきソフトなんだけど、静止していてもカーソルがぷるぷる震えるのでまっすぐ線が引けない。正確にいうと、画面の左側は安定して線が引けるのに右側に行くほどぶれが大きくなって引けない。</p>
<p>とにかくセッティングの敷居が高い。おそらく、EyeToy Play（Webカメラ）を部屋の中心に向けて、部屋の中心辺りを動くスフィア（Moveの頭）をとらえる仕組みなんだろうけど、角度と自分の立ち位置を合わせるのが大変。大型テレビの上に載せただけだと、画面の下半分をとらえられないみたいな状態になる。</p>
<p>もう少し調整してみるけど、比較的テレビから距離が近くて画面が大きい俺の家では、満足にぎゃるがんを遊べないかも。せっかく銃アタッチメントまで買ったのに。</p>
<p>今はないけど、テレビの上にセンサーバーをのせて、Wiiリモコンをテレビに向けるだけでセッティングが完了するWiiって、良く設計されてるんだなと改めて思った。初心者でもリモコンでの操作に戸惑いがない。</p>
<p>あと、スフィアの素材をどうにかして。床に置くと髪の毛だらけになる。ポートも1つEyeToyが使ってしまうし、USBポートを減らした本体のスリム化と逆行したデザインなのも気になる。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>なんとなく懐かしい雰囲気</title>
		<link>http://www.vechernyaya.net/archives/1679</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 18:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>red-hood</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[セガ]]></category>
		<category><![CDATA[ネットゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ファンタシースター]]></category>

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		<description><![CDATA[
PSO2α2テストが終わった。このテストで初めてPSO2にさわったけど、PSUのよさを残しつつ原点回帰した感じになってた。無駄に広いという部分がなくなっただけでもかなりよい。これはTERAを引退するレベル。

PSOシリーズといえばキャラクリ。ビックリするほど設定が細かくなっていた。PSOのキャラクリといえばネットゲーのわりに自由度の高いことで有名だけど、それでも体型的な制限があった。今回PSO2では、本当の意味で自由に体型も表情もいじれる。トップは小さくて、ボトムは大きいみたいなマール王国的キャラがやっと作れるようになった。ちょっと俺にはモーフィングは敷居が高かったので適当にやったけど、CGとか作っている人はもっと凝れそう。細かいところでは胸のトップとアンダー、上下の向きとか変なところまで設定できる。長身、ボトムヘビー、貧乳、ロングで鼻絆創膏キャラが作れるぞ！

テスト期間が短いので、おそらく製品版でやると思われるフォニュエール（ニューマン＋フォース）で遊んでみた。
3発ぐらいで死ぬのにレスタないからつらい。なんかPSOを思い出すバランス。後述の回避が強いのでそんなに苦戦はしないんだけど油断はできない。
PSUではフォース使いのほとんどの人が不満をもらした杖殴り不可が本作では復活。マゾが聞いて喜ぶ殴りフォースが可能になりました。ヘビーアタックはないものの、PSUのジャストアタックのような感じでタイミングよくボタンを押すと敵がのけぞる威力の高い攻撃が出せる。この難易度では無限に攻撃をつなげることができるので、ずっと殴ってしまいがちだが火力が低いので注意だ。
テクニックは単発撃つのと、チャージして撃つことが可能になった。現状では単発で撃つメリットがうすく、基本的にチャージして撃つことになる。例えば単発のレスタは50程度しか回復しないが、チャージのレスタは300近く回復する。この辺はおそらく製品版で修正がはいるとおもう。
新しいアクションとしてはジャンプと回避アクションが加わった。
やっぱりアクションゲームはジャンプがあった方がいいね。地上判定の攻撃をかわしつつ空中コンボとかできるみたいだ。しかし、ジャンプ前提の地形で少し移動が面倒なことやテクニックが届かないことがあるので、バーチャファイター3のようにアンジュレーションのクソがとはなりそう。
回避は無敵状態で任意の方向に移動する。方向を指定しない場合はターゲットの後ろに回り込む。フォースだけなのか分からないけど、無敵時間がとにかく長い。ずっと回避をしているだけで無敵が持続する感じ。スタミナなどもないのでこれはかなり温いかも。ただ、敵に捕まると仰け反りでボコられて終わるので、やるかやられるかみたいなバランスでPSOらしい。
周回を前提としたゲームでは飽きることを考えてかミッション中にミニミッションが発生する。不時着した飛行艇を守れとか、調査サンプルを逃がすなとか、特定種族を殲滅せよとか。ソロで行くとやっかいなのだが、パーティで行くとCROSS BURSTというフィーバータイムが発生しやすく、非常に経験値的にも、アイテム的にも、メセタ的にもよい。これはよほどのことがなければパーティを組むべし。
今のところテクニックを使えるのはフォース（他のスキルもその職業）だけで種族部分が死んでいる。例えば、ハンターでニューマンの場合はテクニックが使えないため単純に攻撃力で劣化する。フォースのキャストなども物理攻撃に頼れないのでBuffで物理みたいなことはできない。このあたり掲示板でも、他の職業がテクニックを使えるようになるとPSOみたいにハニュ最強（だだし、ULTは除く）になるじゃんと議論が絶えない。製品版ではサブクラスが実装されるらしくおそらくこれで補う形になると思うけど、これもFF11みたいにバランスが崩壊すると反対派が多いようだ。これは種族差をもっとはっきりとさせると不満がでなくなるか。

最終的にはLv15に。なんか境界線上のホライゾンみたいな装備になった。というかクインマンサっぽい。レアも何個がでました。ハンター用の。
最大で12人（4×3のレイド）パーティが可能なので12人で行くともうぐちゃぐちゃ。EQやFFのレイドが楽しい人は盛り上がること間違いなし。
今回は負荷テストということで高負荷時の課題も浮き彫りになった。とにかくラグでダメージが計算が遅れるのが厳しい。テストの合間にもパケットの見直しを行なったりして、パケット量の調整をしていたけど、製品版でどこまで絞れるか。ミニミッションでの遅延はたまに致命的なことがあるので。そして、強制終了するとロックマンが発生するのであった。
つぎのテストも楽しみじゃ－。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_233947_006.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pso20120204_233947_006" border="0" alt="pso20120204_233947_006" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_233947_006_thumb.jpg" width="244" height="139" /></a></p>
<p>PSO2α2テストが終わった。このテストで初めてPSO2にさわったけど、PSUのよさを残しつつ原点回帰した感じになってた。無駄に広いという部分がなくなっただけでもかなりよい。これはTERAを引退するレベル。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120128_210234_009.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pso20120128_210234_009" border="0" alt="pso20120128_210234_009" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120128_210234_009_thumb.jpg" width="244" height="154" /></a></p>
<p>PSOシリーズといえばキャラクリ。ビックリするほど設定が細かくなっていた。PSOのキャラクリといえばネットゲーのわりに自由度の高いことで有名だけど、それでも体型的な制限があった。今回PSO2では、本当の意味で自由に体型も表情もいじれる。トップは小さくて、ボトムは大きいみたいなマール王国的キャラがやっと作れるようになった。ちょっと俺にはモーフィングは敷居が高かったので適当にやったけど、CGとか作っている人はもっと凝れそう。細かいところでは胸のトップとアンダー、上下の向きとか変なところまで設定できる。<font color="#ff0000">長身、ボトムヘビー、貧乳、ロングで鼻絆創膏キャラが作れるぞ！</font></p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_233952_007.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pso20120204_233952_007" border="0" alt="pso20120204_233952_007" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_233952_007_thumb.jpg" width="244" height="139" /></a></p>
<p>テスト期間が短いので、おそらく製品版でやると思われるフォニュエール（ニューマン＋フォース）で遊んでみた。</p>
<p>3発ぐらいで死ぬのにレスタないからつらい。なんかPSOを思い出すバランス。後述の回避が強いのでそんなに苦戦はしないんだけど油断はできない。</p>
<p>PSUではフォース使いのほとんどの人が不満をもらした杖殴り不可が本作では復活。マゾが聞いて喜ぶ殴りフォースが可能になりました。ヘビーアタックはないものの、PSUのジャストアタックのような感じでタイミングよくボタンを押すと敵がのけぞる威力の高い攻撃が出せる。この難易度では無限に攻撃をつなげることができるので、ずっと殴ってしまいがちだが火力が低いので注意だ。</p>
<p>テクニックは単発撃つのと、チャージして撃つことが可能になった。現状では単発で撃つメリットがうすく、基本的にチャージして撃つことになる。例えば単発のレスタは50程度しか回復しないが、チャージのレスタは300近く回復する。この辺はおそらく製品版で修正がはいるとおもう。</p>
<p>新しいアクションとしてはジャンプと回避アクションが加わった。</p>
<p>やっぱりアクションゲームはジャンプがあった方がいいね。地上判定の攻撃をかわしつつ空中コンボとかできるみたいだ。しかし、ジャンプ前提の地形で少し移動が面倒なことやテクニックが届かないことがあるので、バーチャファイター3のようにアンジュレーションのクソがとはなりそう。</p>
<p>回避は無敵状態で任意の方向に移動する。方向を指定しない場合はターゲットの後ろに回り込む。フォースだけなのか分からないけど、無敵時間がとにかく長い。ずっと回避をしているだけで無敵が持続する感じ。スタミナなどもないのでこれはかなり温いかも。ただ、敵に捕まると仰け反りでボコられて終わるので、やるかやられるかみたいなバランスでPSOらしい。</p>
<p>周回を前提としたゲームでは飽きることを考えてかミッション中にミニミッションが発生する。不時着した飛行艇を守れとか、調査サンプルを逃がすなとか、特定種族を殲滅せよとか。ソロで行くとやっかいなのだが、パーティで行くとCROSS BURSTというフィーバータイムが発生しやすく、非常に経験値的にも、アイテム的にも、メセタ的にもよい。これはよほどのことがなければパーティを組むべし。</p>
<p>今のところテクニックを使えるのはフォース（他のスキルもその職業）だけで種族部分が死んでいる。例えば、ハンターでニューマンの場合はテクニックが使えないため単純に攻撃力で劣化する。フォースのキャストなども物理攻撃に頼れないのでBuffで物理みたいなことはできない。このあたり掲示板でも、他の職業がテクニックを使えるようになるとPSOみたいにハニュ最強（だだし、ULTは除く）になるじゃんと議論が絶えない。製品版ではサブクラスが実装されるらしくおそらくこれで補う形になると思うけど、これもFF11みたいにバランスが崩壊すると反対派が多いようだ。これは種族差をもっとはっきりとさせると不満がでなくなるか。</p>
<p><a href="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_235805_009.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="pso20120204_235805_009" border="0" alt="pso20120204_235805_009" src="http://www.vechernyaya.net/wp-content/uploads/2012/02/pso20120204_235805_009_thumb.jpg" width="244" height="139" /></a></p>
<p>最終的にはLv15に。なんか境界線上のホライゾンみたいな装備になった。というかクインマンサっぽい。レアも何個がでました。ハンター用の。</p>
<p>最大で12人（4×3のレイド）パーティが可能なので12人で行くともうぐちゃぐちゃ。EQやFFのレイドが楽しい人は盛り上がること間違いなし。</p>
<p>今回は負荷テストということで高負荷時の課題も浮き彫りになった。とにかくラグでダメージが計算が遅れるのが厳しい。テストの合間にもパケットの見直しを行なったりして、パケット量の調整をしていたけど、製品版でどこまで絞れるか。ミニミッションでの遅延はたまに致命的なことがあるので。そして、強制終了するとロックマンが発生するのであった。</p>
<p>つぎのテストも楽しみじゃ－。</p>
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