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スタンの話が凄いことに

2009 年 8 月 14 日 red-hood コメント 2 件

リオン&カイル編を進めていたら、スタンが凄い場所にいてビックリした。世界観的にはラタトスクみたいだったけど、まさかあんなステージがあるとは思わなかった。マリオワールド思い出しました。

ロイド&コレット編、クレス&クラトス編、リオン&カイル編までイベント100%にしました。オートセーブを使わずに、システムファイルだけセーブして、イベントをやり直せば早いと思いますが、1シナリオ2周とかしてます。キャラの育成もイグドラシルバトル内でやっているので非常に効率が悪いです。

だが、それがいい。25時間経過……。いや、そんなに掛かるはずがないと思っていたら、MHFをやってる時にスリープせずに放置したの忘れてた。

ところで、ユグドラシルで使えるキャラが少ないような気がする。エターニアにはリッドすらいないような気がしてならない。リリスも使えなさそうだし残念だ。ウォールで我慢してくださいということだろうか。次回作ではロード時間とキャラ数を見直しほしいな。

意外とTO-VSが難しい?

実家には据え置きゲーム機がないのでPSPで遊んでます。ゲームは先週買った『テイルズ オブ バーサス』をプレイ。ユグドラシルバトルはロイド&コレット編とクレス&クラトス編までクリアしました。

ごり押し系のガチャ押し系かと思ったら、意外とCPUの戦術が巧みでノーマルだと普通に負けたりしました。バルバトス、ダオスともなると仰け反りがなかったり、ヒット=ほぼ死亡確定な技があったり、それなりにコツをつかめないと前に進めないゲームでした。しかし、未だにうまくガードを使いこなせない。獅子戦吼便利すぎます。

ゲームのはじめに野良バトルをやりすぎると敵が強くなるので適度に鍛えて進みましょうというような話を聞いたので、メインとサブイベンだけで進めてたのですが、俺の腕では無理すぎる敵が何人かいました。特にクレス&クラトスのクローンは強かった。ワープしてくる技と、クレスに足止めされている間にジャッジメントとかされると死亡フラグでした。

ここで、野良バトルをしながら気がついたのですが、装備品の強さは考慮されず、SET-GPだけで敵の強さが変わるみたい。しかも、イベントの敵の強さは変わらないので、こころゆくまで鍛えても問題なさそうです。アクションが得意じゃない人は、つまったら武器が買えるまで鍛えて進むを繰り返してると適度にバトルを楽しめるかも。まあ、イージーにすればいいんですけどね。

いま、ジュディスでロイド&コレット編のイベント回収をしてますが、ジュディスは攻撃に癖がありすぎる。これは最後まで使いこなせるかな……

そういえばこのゲーム、本編のままの設定だとしたら、もの凄いネタばれの嵐ですね。