アーカイブ

‘SQUARE ENIX’ タグのついている投稿

目標をセンターに入れてスイッチ……

目標をセンタに入れてスイッチ……目標をセンター入れてスイッチ……

ひさびさの日記が何の話かというとファイナルファンタジー零式。衝動買いしてしまった。期待したマルチはアレだったけど。今は4章くらいで、次の作戦の推奨レベルに届いてないよって言われたのでレベル上げ中。

良くも悪くもスタンダードな日本のRPGって感じ。会社に着くまでやるかと思って起動したらムービーだけで20分終わってしまったとかね。そこを乗り越えるとわりと自由に遊べる。フィールドマップに出ると6時間消費するとかの制約があるけど、サブイベントとか面倒くさいよって人はすべてを省いてメインだけ進め続けることもできる。

戦闘は完全にアクション。しかも、わりとガチ。ザコでも3発くらいもらうとヤバイ上に、攻撃の際の硬直が厳しいので、敵の攻撃にあわせて反撃という感じで攻撃していかないと無理。基本的にプレイヤーも敵も攻撃後の硬直がクリティカルのチャンスという形なのでそこを狙った方が戦闘は楽。そして、これになれてくると「目標をセンタに入れてスイッチ……」になるわけ。

アクションが得意な人はぜひレベル上げなしで、SO(ミッション中に配信されるハイリスクハイリターンな指令で、一撃死する指令もある)付きでプレイして欲しい。クリティカルがあるので、敵とのレベル差が酷くても進めることが可能。ダークソウルの致命の一撃を与え続けるプレイみたいな感じ。

とにかく独特の単語が多くて、これをもう少し一般的な表現にして主要な表現だけ独特な物に絞れば良かったのになあと思う。お話はFF8のような感じでわりと面白い。0組(クラスゼロって読むw)のメンバーは自分たちの出生すら知らないらしく、この謎がこの先楽しみ。ちなみにモーグリの正式名称はMilitary Operation Organization Guidance Logistics Expertって言うらしい。

ようやく軍神(召喚獣)使えるようになったけど、まさか戦闘参加メンバーの命を代償に召喚とは思わなかった。まあ、それぐらい強いんだけど、軍神を使いこなすにはメンバーをまんべんなく育てておかないと厳しいな。

カテゴリー: ゲーム タグ: , , , ,

ゲーム脳のリハビリ

2009 年 11 月 3 日 red-hood コメント 2 件

最近ゲームの出すぎとやり込み要素、ネットワーク対応の影響で忙しい。

アンディフォナの聖歌姫 天使の楽譜 Op.A

「Op.A」と書いてオーパスエーと読みます。ググったけど意味は分からなかった。売り上げは初週5000本と苦しいようですが、限定版の消化率は70%以上みたい。

それはさておきゲームの中身ですが、雰囲気は安定したマール王国の人形姫シリーズの続編といった感じです。オープニングはコルネットの話でちょっと感動した。ミュージカル部分もパワーアップしてると思う(天たまごやってないので……)。ドット絵のキャラが画面手前に飛んできてそのままカットインみたいな演出がいい感じ。

問題は戦闘です。今のところシステムが理解できない、サウザントアームズくらい楽しめていない。パラメータが「つよさ」しかない上にダメージの表示とかないので何の要素で勝っているのか分からない。配置によって得意な攻撃があるので、これを使えば有利になるんだろうなとは思っているけど。まあ、もう少し様子見です。

あと少し気になるのがボイスが所々聞き取りづらい。ボイス最大、BGMを半分でも聞き取りづらいことがある。特にミアベルもとい阿澄佳奈、もっとハキハキ話せよとか思ったが、どうもやはり録音がよくないらしい。他のキャラでも聞き取りづらいのがあった。加えてミアベルの特徴がマイナスになってる感じ。PSPって音声によって優劣が酷い気がする。そんな中でも安定した声量の後藤邑子は凄いと思った。ゴトゥーザ様万歳。

光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝

現代の何も考えずにシナリオを追えるRPGに対するリハビリソフトといった感じです。とにかくシステムがクラシックです。

街を出ようとしても仲間がそっちじゃないとか教えてくれないし、次は西の森を目指そうとも言ってくれない。アイテムは装備品とまほうを含めて15個しか持てないし、重ね持ちもない。仲間が別れるとそのままアイテムを持って行ってしまう。NPC的なキャラに重要な装備を持たせるとマルチプレイ以外で回収できません。

でも、俺の冒険心を静止するようなNPCもいないので見当違いな洞窟に入って死亡とか楽しいです。死んで覚えるじゃないですけど、最近試行錯誤をするゲームが少なくなったこともあり、逆に新鮮です。

それと戦闘がなかなか面白い。戦闘は全ての行動をAPで決めるんだけど、ケアルを唱えるには2ターン必要(白魔なら1ターン)などある程度先を読んで、パーティ内での担当を決めて行動しないと、すぐにピンチに陥ります。それと属性の読みが非常に重要です。ただ、ターゲットを指定できないのは少々不満です。今のところ困ったことはないのですが、前衛攻撃、後裔攻撃を考えていないとあとあと大変かもしれません。

ファンタシースターポータブル2体験版

11月2日からPSNで配信されたのでダウンロードして遊んでみました。

戦闘のシステムはいろいろ改善されていてよい感じです。任意ガードと緊急回避が加わって、行動全体をPP(モンハンでいうとこのスタミナみたいな感じ)で管理するようになったのでPSUシリーズとは違った感じのゲームになった。

PSPo2キャラからの引き継ぎでニューマンのフォースで始めてみた。外見が今まで以上にロリになっててビックリした。ニューマンはそんなキャラじゃねー。

それはさておき、ロックオンした状態で敵とはズレた方向にテクを撃とうとしたら自動で向き直ったのは感動した。ちょっとテクを当てやすくなった。まあ、クイックに向き直らない仕様はそのままなのでロックオンしづらいのは相変わらずだけど、これはもう慣れた。ジャストアタックもタイミングが表示されるようになったので初めての武器でも出しやすくなった。

シールドはまだ使いこなせてないけど装備してるとカッコイイ。でも、緊急回避があるからウォンド+マドゥーグかロッドの方が強そうな感じ。結局パーティでは回復を優先するからテク4つ必要なんだよね。

アンティフォナの聖歌姫 ~天使の楽譜 Op.A~(限定版:設定資料集 サウンドトラックCD2枚組同梱)光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-ファンタシースターポータブル2 特典 Amazon.co.jpオリジナルピクチャーレーベル ファンタシースターポータブル2 スペシャルシングルCD付き

「チョコボの不思議なダンジョン」買ってきた

2007 年 12 月 18 日 red-hood コメントはありません

ts3a0136.JPG

先週の話だけど草稿のまま放置してた。とりあえず2章まですすめましたが音楽が良すぎます。クリスタルタワー泣けます。それにしても木曜日の販売本数が3万本とやはり苦戦してますね。本当はチョコボからしか貰えない右の限定版サウンドトラックがお店の人から20時に貰えてしまった時点で苦戦してるのかなと思ったのですが、GT5の体験版みたいなプロローグにすら負けてます。土日で伸びていると良いのですが、ナイツも7000本どまりとWiiは任天堂以外幸せになれませんね。

チョコボのアレンジは神

Intermezzoさんより、「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」のサウンドトラック公式サイト(音注意)がオープンしたようです。サウンドトラックサイトでもゲームサイトでも歴代FFの名曲アレンジが聞けますが、どれもこれもいい仕事しまくりですね。

これは買いです。

チョコボのPVいいなー

11/30に更新されてたけど見てなかった「チョコボの不思議なダンジョン『時忘れの迷宮』」のPVをみてみました。 続きを読む…