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‘PSP’ タグのついている投稿

雪景色

何cm?

何cm積もっているか分からないこの撮り方で自分の撮影センスに絶望した。

というわけで新潟で5日目を迎えました。今年の正月は荒れ模様で珍しく雪が積もっています。昔は1mぐらい積もるのが普通だったんですが、最近は30cm積もればいい方です。

携帯の電波も届かないし、外は寒いし、家でもくもくとPSPo2と24の毎日です。日中はほとんどゲームができないので、それほどPSPo2もはかどってませんが、高属性のSランクダブルセイバーとツインセイバーが欲しいところです。とりあえず、会社に行くときにはLv100に届いていればいいなっと。

そういえば、新潟でもエヴァ芸人の桜の早紀ちゃんのブログ旅観ることできた。ラッキー。2年前の関西縦断じゃなくて、今の西日本横断のリアルタイム放送を関東でもやってくれないかな。

「ファンタシースターポータブル2」七度目を数えるとそろそろ喜劇になる

2009 年 12 月 19 日 red-hood コメントはありません

ファンタシースターポータブル2にはまった結果、日記の更新をまったくしていなかった。

というわけで、ファンタシースターポータブル2でランクAまで進んだので、感想を書いてみる。まあ、ランクAから敵がひるまなくなったり、ハンターでも厳しいダメージをもらったりして結構世界が変るんだけどね。

ユユ(巨大化時)

総評:すごく楽しい

プレイ時間は50時間程度。Lvは82です。ビーストで今はハンターを集中的にやってます。

PSO以降のシリーズで考えると、PAの使いどころに制約ができ、回避やガードといった操作も加わり、アクション面ではいちばん良くできていると思った。敵の怯みにくさに若干の不満があるけど、総じて楽しい。

今作で街が復活した。PSPoのように完全に排除した形ではなく、PSUほど広大でもない今回のサイズは丁度良い。

職業のカスタマイズの自由度が高くなった。職業はハンター、レンジャー、フォース、ブレイバーの4種に整理され、変わりにアビリティや使用武器種を自由に選べるようになった。シフタ、デバンドLv30のソードフォースが始まった。

その他、やり込み、目標を持たせるオーダーシステムや称号(これは前作にもあり)、自分の部屋の飾り付けなどがあり、過去のシリーズが本当に過去になったと思える。

ミッション中の会話が飛ばせない、NPC(パートナー)が相変わらず通路に引っ掛かる、チュートリアルがキャラを作る度に強制などの不満点はあるが、このゲーム全体の楽しみからすると少しの苦行があるだけです。

回避方法はあるものの残念ながら不具合が少しある。インターネットモードでのルームグッズ変質問題、パートナーカードの番号が変化する問題、アイテム売値の設定ミスによるお金増殖、フリーミッションを全部クリアしてしまうとストーリーモードが進まないなどです。

戦闘システム

PPのシステムが一新されたことで、PAをPPを消費しきるまで連打しアイテムで回復するだけのゲームから、PPの消耗を考えてどこでPAを使用するかを考えながら使用するシステムになり、非常に戦闘が楽しくなった。

キャストのSUV、ビーストのナノブラストに対抗して、ヒューマンとニューマンにもミラージュブラスト追加された。少し使ってみた感じでは発動が遅く、使い勝手が微妙でしたが、Aランク、Sランクになると別かも知れない。

ただ、新しく追加されたPA(スキル)の性能が若干強く、過去のPAが霞んでみえる。ランスのスカッドなどは酷い。また、PSOのように敵の怯みをみながら適切なタイミングで打撃を叩き込むというシステムじゃないのは残念。ジャストアタックは活きていない気がする。

カスタマイズ

得られるポイント内で自由に武器の使用制限を解除でき武器選びの自由度が広がった。フォースでソードを振り回したり、ハンターでレーザーを撃ったりできる。ただ、あまりに本来の職業とは外れた装備だと十分な性能が発揮できず、オンラインモードなどでは嫌われることがあるので注意が必要。趣旨が分かっている知人同士なら構わないけどね。

職業ごとにアビリティを習得でき、それらを限られたスロット内で自由に選択できるのもよい。他の職業を試していないのだが、話を聞く限りではこのアビリティは職業を変えても持ち越し可能らしいので、ハンターで凍結無効系のスキルを取って他の職業をするなども可能みたいだ。スロットがアビリティ数の割りに少なく感じるが、バランス的にはちょうど良いのかな。

武器や服、パーツは大幅に増えた。PSOシリーズのレアも登場する。服は一体型が多いので、組み合わせなどはあまり楽しめないかも知れないが、種類が多いので被ることは少ないと思う。ルームグッズも復活したが、現在は他人のルームでまったりなどの需要は少なく、不具合などもあり利用価値はあまりなさそう。

ストーリー

ストーリーはPSOシリーズならでのお話で特に凄いと言うことはないが悪くはない。序盤ヒロインのエミリアにはイラっとくるかも知れないが我慢してください。ところで関係ないのだが、シズルがルルーシュにしかみえない。

自分のレベルにあわせて敵のレベルも上昇するため、戦闘がただの消化試合ではなくなった。ラスボスはひさびさにPSOのダーク・ファルスやオルガ・フロウのような絶望感を味わった。タイトルの七度目を数えると……という件はもちろんこのラスボスのこと。

セリフ飛ばしと選択肢までスキップがあり、やり直しの煩わしさはなくなっているが、キャラの会話が全般的に長く、ボイス付きで聞いているとミッションのインターバルで熱気が冷めてくる感じがした。あと、キャラを作る度にチュートリアルがある、ミッション中の会話は飛ばせないのも若干不満だ。

モード

ストーリーモードにマルチモード(アドホック)、インターネットマルチモードとモードも充実しているし、普通のフリーミッション、ミッションの難易度が高いエクストラミッション、プレイヤースキル勝負のチャレンジミッション、対人戦のバトルミッションと非常に豊富。

ときめきメモリアル4も買ったんだけど、.hackの新作が発売されるまでPSPo2漬けになりそうです。

ゆかちぃの為なら2万4000円も惜しくない

ときメモコンプリート

ゆかちぃが主演の「アイドルマスター XENOGLOSSIA」が評価されないアニメ業かとか消えてしまえ。とか言いつつメイドガイ買ってない俺は滅びた方が良いですね。

と言うわけで、Konami Styleの「ときめきメモリアル4 コンプリートセット」届いた。何が含まれているか確認せずに買ったので予想外にセット内容が多かった。特に全員分のキャラソンCDはうれしい。2万4000円分の価値はあった。

セット内容は以下の通り。

  • ときめきメモリアル4 特典書き下ろしクリアファイル付き
  • ときめきメモリアル4 Character Single BOX
  • ときめきメモリアル4 Original Soundtrack
  • ときめきメモリアル4 ORIGINAL ANIMATION – 始まりのファインダー
  • ときめきメモリアル4 私立きらめき高等学校スケジュール帳&卓上カレンダーセット
  • ときめきメモリアル4 きらめきウォッチャー 新生活スタートガイド
  • ときめきメモリアル4特製携帯ストラップ&クリーナーセット
  • ときめきメモリアル4バイノーラルCD

まだ、在庫あるみたいなのでボーナスの使い道が思いつかない人はご検討ください。

ところで、バイノーラルCDって初めて聞いたんだけど、

バイノーラル録音( -ろくおん)とは、モノラル・ステレオなどと並ぶ録音方式の一つで、人間の鼓膜に届く音声をそのまま記録することによって、イヤフォンで再生したときにあたかもその場に居合わせたかのような臨場感を再現しようとするものである。

引用元: 「バイノーラル録音」(Wikipedia)

というけっこう昔からある技術らしい。人間の鼓膜に届く音声をそのまま録音って面白い技術だね。ipod touchとUEの1万5000円のカナルでどの程度再現されるのか分からないけど、ちょっと楽しみ。ゲーム内の一部にも使われているらしい。ゲームをプレイする時もカナル必須。

ちなみに井口裕香の演じたキャラは柳富美子というおっとり、ぽっちゃりキャラらしい。まずはここから攻略ですね。

初日は3万本に届かなかったらしく、ときメモシリーズとしては少し残念な売り上げなのかもしれませんが口コミで評価されるといいな。今作は魅力的なキャラがいないとか言われてるけど、そもそもときメモシリーズって外見で魅力的なキャラっていたっけ?と思ったり。少なくとも絵で選んだことはなかった。ちなみに3はPS2を持ってなかったので買ってない……

ときめきメモリアル4

ゲーム脳のリハビリ

2009 年 11 月 3 日 red-hood コメント 2 件

最近ゲームの出すぎとやり込み要素、ネットワーク対応の影響で忙しい。

アンディフォナの聖歌姫 天使の楽譜 Op.A

「Op.A」と書いてオーパスエーと読みます。ググったけど意味は分からなかった。売り上げは初週5000本と苦しいようですが、限定版の消化率は70%以上みたい。

それはさておきゲームの中身ですが、雰囲気は安定したマール王国の人形姫シリーズの続編といった感じです。オープニングはコルネットの話でちょっと感動した。ミュージカル部分もパワーアップしてると思う(天たまごやってないので……)。ドット絵のキャラが画面手前に飛んできてそのままカットインみたいな演出がいい感じ。

問題は戦闘です。今のところシステムが理解できない、サウザントアームズくらい楽しめていない。パラメータが「つよさ」しかない上にダメージの表示とかないので何の要素で勝っているのか分からない。配置によって得意な攻撃があるので、これを使えば有利になるんだろうなとは思っているけど。まあ、もう少し様子見です。

あと少し気になるのがボイスが所々聞き取りづらい。ボイス最大、BGMを半分でも聞き取りづらいことがある。特にミアベルもとい阿澄佳奈、もっとハキハキ話せよとか思ったが、どうもやはり録音がよくないらしい。他のキャラでも聞き取りづらいのがあった。加えてミアベルの特徴がマイナスになってる感じ。PSPって音声によって優劣が酷い気がする。そんな中でも安定した声量の後藤邑子は凄いと思った。ゴトゥーザ様万歳。

光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝

現代の何も考えずにシナリオを追えるRPGに対するリハビリソフトといった感じです。とにかくシステムがクラシックです。

街を出ようとしても仲間がそっちじゃないとか教えてくれないし、次は西の森を目指そうとも言ってくれない。アイテムは装備品とまほうを含めて15個しか持てないし、重ね持ちもない。仲間が別れるとそのままアイテムを持って行ってしまう。NPC的なキャラに重要な装備を持たせるとマルチプレイ以外で回収できません。

でも、俺の冒険心を静止するようなNPCもいないので見当違いな洞窟に入って死亡とか楽しいです。死んで覚えるじゃないですけど、最近試行錯誤をするゲームが少なくなったこともあり、逆に新鮮です。

それと戦闘がなかなか面白い。戦闘は全ての行動をAPで決めるんだけど、ケアルを唱えるには2ターン必要(白魔なら1ターン)などある程度先を読んで、パーティ内での担当を決めて行動しないと、すぐにピンチに陥ります。それと属性の読みが非常に重要です。ただ、ターゲットを指定できないのは少々不満です。今のところ困ったことはないのですが、前衛攻撃、後裔攻撃を考えていないとあとあと大変かもしれません。

ファンタシースターポータブル2体験版

11月2日からPSNで配信されたのでダウンロードして遊んでみました。

戦闘のシステムはいろいろ改善されていてよい感じです。任意ガードと緊急回避が加わって、行動全体をPP(モンハンでいうとこのスタミナみたいな感じ)で管理するようになったのでPSUシリーズとは違った感じのゲームになった。

PSPo2キャラからの引き継ぎでニューマンのフォースで始めてみた。外見が今まで以上にロリになっててビックリした。ニューマンはそんなキャラじゃねー。

それはさておき、ロックオンした状態で敵とはズレた方向にテクを撃とうとしたら自動で向き直ったのは感動した。ちょっとテクを当てやすくなった。まあ、クイックに向き直らない仕様はそのままなのでロックオンしづらいのは相変わらずだけど、これはもう慣れた。ジャストアタックもタイミングが表示されるようになったので初めての武器でも出しやすくなった。

シールドはまだ使いこなせてないけど装備してるとカッコイイ。でも、緊急回避があるからウォンド+マドゥーグかロッドの方が強そうな感じ。結局パーティでは回復を優先するからテク4つ必要なんだよね。

アンティフォナの聖歌姫 ~天使の楽譜 Op.A~(限定版:設定資料集 サウンドトラックCD2枚組同梱)光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-ファンタシースターポータブル2 特典 Amazon.co.jpオリジナルピクチャーレーベル ファンタシースターポータブル2 スペシャルシングルCD付き

「おおかみかくし」クリア

2009 年 10 月 14 日 red-hood コメントはありません

通勤時間にコツコツと進めてようやくクリアしました。既読率100%。CGも全て回収、ボイスは飛ばさず全部確認で40時間でした。ひさびさに攻略情報も見ずにアドベンチャーで既読率100%達成した。さほど分岐は難しくないのですが。

KONAMI STYLE限定版

「ひぐらしのなく頃に」や「うみねこのなく頃に」くらべるとわりとあっさりしている感じです。ひぐらしもうみねこもゲームをやったことはないですが、アニメ版ひぐらしに比べれば、謎に関してはさほど奥は深くない感じでした。どちらかというと恋愛要素が強いかな。

でも、

殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ殺せ

とかはあるのでご安心を。

テーマ性は強くてお話は非常に楽しかったです。男と女、異民族、健常者と身障者、なかなか考えさせられる話だと思います。なかなかそういうハンデを負った人たち普通に接するというのは難しいものですよね。過剰に接してしまう。

基本的にひぐらし型のスタイルを踏襲した感じとなっていて、結末を読んでいくとシナリオが追加されます。ただ、分岐があるためシナリオ内で結末が変ります。ちょっとした選択肢の違いでキャラの行動ががらりと変るので選択肢による違いは結構面白いです。

個人的には五色塚編の月痕艶女の章の戦利品エンドがオススメです。眠シナリオです。再び引っ越しエンドとの対比も。五十鈴は悪い娘ではないのですが、少々クドイです。分岐があるせいか、かなめ、マナ、香織関係のシナリオが薄くなってしまったのは残念です。

音楽はイトケンこと伊藤賢治で、伝記?ものには合わないかなと思ったのですが、さすがプロ、作品の雰囲気にマッチしていて良かったです。いつものイトケンらしさは感じないかもしれませんけどね。

キャラクターデザインはPEACH-PITなんだけど、開発スタッフによる再現度が立ち絵やバストアップなどはともかく、複数人が描かれているイベント絵では少々残念な感じ。構図が微妙だったり、顔が崩れている気がする。

五十鈴役の加藤英美里さん、眠役の伊瀬茉莉也さん、かなめ役の渕上舞さんは非常に気に入りました。えみりんはアルバムも買ってしまった。藤田咲さんはもう少し演技を頑張るんだ。いや、下手かどうかは分からないけど、少しキャラに並があるような気がした。平時と怒っている時とかに感じが違うというか。

シーンスキップがないので既読シナリオを進める時大変ですが、クイックオートセーブ機能で各分岐から繰り返すことができるし、アクトペディアという辞書兼分岐確認機能があるので分岐確認も楽です。何気に十字キーでのテキスト送りに対応しているのは電車の中で非常に便利でした。

何気にアルバム(CG鑑賞)、ミュージック、声優コメント、既読率表示などが出てくるのは後になるので頑張って進めてください。特に既読率表示は95%を越えたあたりなのでほとんど意味がないかもしれません。

アニメは眠シナリオ中心だといいなと期待しています。

おおかみかくし

スタンの話が凄いことに

2009 年 8 月 14 日 red-hood コメント 2 件

リオン&カイル編を進めていたら、スタンが凄い場所にいてビックリした。世界観的にはラタトスクみたいだったけど、まさかあんなステージがあるとは思わなかった。マリオワールド思い出しました。

ロイド&コレット編、クレス&クラトス編、リオン&カイル編までイベント100%にしました。オートセーブを使わずに、システムファイルだけセーブして、イベントをやり直せば早いと思いますが、1シナリオ2周とかしてます。キャラの育成もイグドラシルバトル内でやっているので非常に効率が悪いです。

だが、それがいい。25時間経過……。いや、そんなに掛かるはずがないと思っていたら、MHFをやってる時にスリープせずに放置したの忘れてた。

ところで、ユグドラシルで使えるキャラが少ないような気がする。エターニアにはリッドすらいないような気がしてならない。リリスも使えなさそうだし残念だ。ウォールで我慢してくださいということだろうか。次回作ではロード時間とキャラ数を見直しほしいな。

意外とTO-VSが難しい?

実家には据え置きゲーム機がないのでPSPで遊んでます。ゲームは先週買った『テイルズ オブ バーサス』をプレイ。ユグドラシルバトルはロイド&コレット編とクレス&クラトス編までクリアしました。

ごり押し系のガチャ押し系かと思ったら、意外とCPUの戦術が巧みでノーマルだと普通に負けたりしました。バルバトス、ダオスともなると仰け反りがなかったり、ヒット=ほぼ死亡確定な技があったり、それなりにコツをつかめないと前に進めないゲームでした。しかし、未だにうまくガードを使いこなせない。獅子戦吼便利すぎます。

ゲームのはじめに野良バトルをやりすぎると敵が強くなるので適度に鍛えて進みましょうというような話を聞いたので、メインとサブイベンだけで進めてたのですが、俺の腕では無理すぎる敵が何人かいました。特にクレス&クラトスのクローンは強かった。ワープしてくる技と、クレスに足止めされている間にジャッジメントとかされると死亡フラグでした。

ここで、野良バトルをしながら気がついたのですが、装備品の強さは考慮されず、SET-GPだけで敵の強さが変わるみたい。しかも、イベントの敵の強さは変わらないので、こころゆくまで鍛えても問題なさそうです。アクションが得意じゃない人は、つまったら武器が買えるまで鍛えて進むを繰り返してると適度にバトルを楽しめるかも。まあ、イージーにすればいいんですけどね。

いま、ジュディスでロイド&コレット編のイベント回収をしてますが、ジュディスは攻撃に癖がありすぎる。これは最後まで使いこなせるかな……

そういえばこのゲーム、本編のままの設定だとしたら、もの凄いネタばれの嵐ですね。

ガンダム無双2はクリアできるの?

ガンダム無双2のミッションモードが全然はかどらない。馬車馬のようにプレイしているがミリアルドがようやくカンストに近づいた感じ。全キャラ、全パーツカンストとか目指してたら終わらないな。

■ガンダム無双2

適当に気に入ったキャラからストーリーモード優先でクリアしてる。ミリアルド、ウッソ、プル、プルツー、ハマーン、シンをクリア。今はシンをプレイしてルナマリアの解放を目指しているところ。しかし、なんでシンのミッションは毎回シャアが敵側で出撃なんだよ。ジオン軍ミッションでないかなぁ。プレイ時間は80時間を超えた。

■ファンタシースターゼロ

明けても暮れても雪男狩り。ハードに入って命中率不足と攻撃力不足が顕著になってきたので雪男くらいしか安定して狩れない。あと微妙にフォトンアーツの当たり判定が狭くて動く的に命中させるのがしんどい。ゼロではマジャーラがクソスキルだぜ。マルチプレイではドラゴンと遺跡のボスを狩った。マルチプレイだと楽ですね。

■女神異聞録デビルサバイバー

2日目の13:30まで進んだ。仲間を殺さないことを前提にプレイすると難易度は高め。特に仲魔が育っていないとボスクラスの一撃で死ぬ可能性があり、ガードができないエキストラターンはやっかいだ。都合良くエキストラターンを消せる魔法を所持しているわけでもなく、回復目的でピクシーなどを入れていると死に易すぎて困る。エキストラターンの獲得、打ち消しに若干運要素が絡むのでシミュレーションとしてはミスマッチな気がするが、そういうゲームとして割り切って遊ぶしかないだろう。今のところは異常な理不尽さは感じない。

■モンスターハンターポータブル2ndG

ナルガクルガをソロで倒せないヘボハンターの冒険は終わった。

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待っていたけど微妙な心境

PS3で『無双OROCHI Z』の発売が決定PS3NAVI

待ってましたと喜びたいところなんだが出ないと思ってPS2版買ってしまったよコーエー。PS2の処理落ち箇所が無くなって快適にプレイできるかな。追加武将は誰だろう。天地人ブームにのってお船の方なんてありそうだな。中国だったら聞仲。日本古代だと那須与一とか日本武尊かな? ところで仁王はどうなったの?

360「スターオーシャン4」に新キャラ「ウェルチ」登場!  ・・・あれ?はちま起稿

ゼノサーガを思い出した。俺はPSP2のウェルチが良かったなぁ。まあ、はるりらさんならどれでも喜びそうな選択肢だ。おっと、PS3でもCLANNADが出るのか、xbox360買わなくてすんだ。でも、SO4とバイオ5の同梱版はかなりお得ですよね。最新基板じゃないのかな?

本年もよろしくお願いいたします。Re:戯言

デススマイルズの実績解除「みんなでお風呂」が謎すぎる。これは友達の家に行って確認するほかあるまい。

無双オロチZ・3/12 パンヤポータブル・4/9 パワプロ2009&NEXT・3/19 次号スパロボ新作Re:戯言

戦場の絆がPSPで出るのか。あれってアーケードのあの筐体で遊ぶから楽しいのではないのか? 普通のゲームとしても面白いのか。パンヤはタカラトミーからなのか。パーフェクトクローザーにならないといいな。同じスポーツゲームだし。そしてUBIまでもが撤退。独特な市場にどんどん変わっていくな。

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やっぱPSOシリーズかなと思った

2008 年 12 月 31 日 red-hood コメントはありません

「ガンダム無双2」と「ファンタシースターゼロ」、「モンスターハンターポータブル2ndG」を中心にプレイ中。

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