ととモノ。3をまったりとプレイ中。死んでもロストしない、ダンジョン内でも自由にセーブできるとゲームバランスが温くなって個人的に遊びやすくなった。ドキドキの冒険を楽しみたい人には物足りないかもしれないけど、結局ソフトリセットを使うなら同じかなと。
システム的には後退したらしい。2をやっていないので分からないけど戦闘中のアニメは飛ばせなくなった。攻撃するとテキストがダーと流れるWIZの感じではなくてドラクエのふつうのような感じ。合体技がコマンド入力必要だったり、攻撃時にタイミング良くボタンを押すとダメージが上昇するスキルのせいだと思う。合体技がコマンド入力必要でMPを消費するのは結構痛い。
そうそう、一番痛いのはオートマッピングで自分の向いている方向が分からないこと。ちなみに上のスクリーンショットの通り画面上でも東西南北が分からない。ターンテーブルと罠の組み合わせはわりと凶器。
そんなこんなで現在のメインパーティを紹介しよう。クエストで言うと3つめクリアで進行度は6%。
ハルカ
バハムーンの女の子。現在のメイン学科(職業)は竜騎士。竜騎士はバハムーン専用学科で攻撃寄りのナイトといった感じで、回復魔法が少し使えるけど、精神の低さから回復量はお察しください。
このパーティーのリーダー的存在ということで花のアタッカー。バハムーンといえば力と生命力が全種族中トップで前衛に最適な種族だ。と思ったら写真のような伸び悩み状態。他の前衛の半分くらいしかHPがない。パラメータも少し見劣りがする感じがする。成長も一番遅い(必要経験値がクラッズの倍くらいある)。がんばれハルカ、負けるなハルカ。やればできる子。
アヤヒ
フェルパーの女の子。現在のメイン学科はヒロイン。ヒロインは魔法が使えない代わりに超攻撃的。
育ちが良すぎる。まるでスフィアの中で演技も歌もギャグもトークも上手いことを象徴しているようだ。フェルパーは早熟ですか?もしかしてバハムーンと生命力とか間違えてない?レベルも上がりやすいし、素早さ高いし、理想的なアタッカーだ。すべての装備品はハルカ優先なので能力的には低くみえるけど。
アキ
ドワーフの女の子。現在のメイン学科はナイト。ナイトは説明の必要がないだろう。タンク。
パーティの賑やかし役。攻撃は誤解に外す。その仕事っぷりは唯。ドワーフといえば超生命力の超HPという感じだが、アヤヒのせいで何か見劣りする。ぐぬぬ。やはりWIZ系は命中回避と素早さが重要だなあとしみじみ感じる。
ミナコ
エルフの女の子。現在のメイン学科は光術師。いわゆる僧侶的な職業。
パーティの癒し系的存在。後衛としてはそこそこ堅いし、回復できるし、縁の下の力持ち。ダンジョンでMPを消費しきる頃にレベルアップしてMPが回復するので回復アイテムいらずになっている。あとはキャラの復活ができるようになれば最高。

リエ
フェアリーの女の子。現在のメイン学科は賢者。ドラクエとかの賢者と同じ。このゲームではフェアリーの専門職。日本にはスクナビコナという国津神がいてな。まあ、賢者とはこういう格好が正しい。
ツインテールでうるさそうだからリエとか安直な名前にしたんじゃないよ。公式のガイドブックにもオススメとして載っているんだけど、とにかくHPが低すぎる。同じレベルで1000を超えているキャラがいる中で100にも届かない。もちろん後列に直接攻撃されると一撃死です。防御して1回耐える。ナイトがかばって2回という感じで、3つめのダンジョン辺りは厳しいかもしれない。冥府の迷宮はリセットしまくりだった。

ユカ
クラッズの女の子。現在のメイン学科は盗賊。宝箱あけ係は重要。
新番組でゆかちぃがせわしいからこの名前を付けたわけじゃないよ。このゲームの盗賊はつよい。行動は1番、攻撃はほぼ外さない、直接攻撃なら避ける、そして攻撃力が高い。盗賊向けの武器は簡単に作れるわりに強い。なのでパーティでは2番手くらいのアタッカー。魔法とブレスなどの特殊攻撃にはめっぽう弱いのでボス戦では生き残れないことあるけど。あと、クラッズはLvの上昇がとにかく早い。バハムーンは死亡とかなくても周回遅れになる。
このゲーム、期待値より上げすぎてもパラメータがマイナスになることがないのでキャラ育成は楽しい。逆に言うと取捨選択するようなキャラメイクが好きな人には面白くないかもしれない。
現在、錬金がよく分からなくお金を浪費しがち。転生の書とか意味分からなかった。
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