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‘PS3’ タグのついている投稿

任天堂ってすごい

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ついにPlaystation Moveを買うときがきた。このソフトの発売を待っていた。ということで、売り切れることはないと思うが、万が一に備えてひと足先にPlaystation Moveを買ってきた。

さっそくセッティングして付属ソフトのビートスケッチを遊んでみることに。

微妙。かなり微妙。

セッティングを間違えているのかもしれないけど、すごく感度が悪い。ビートスケッチってお絵かきソフトなんだけど、静止していてもカーソルがぷるぷる震えるのでまっすぐ線が引けない。正確にいうと、画面の左側は安定して線が引けるのに右側に行くほどぶれが大きくなって引けない。

とにかくセッティングの敷居が高い。おそらく、EyeToy Play(Webカメラ)を部屋の中心に向けて、部屋の中心辺りを動くスフィア(Moveの頭)をとらえる仕組みなんだろうけど、角度と自分の立ち位置を合わせるのが大変。大型テレビの上に載せただけだと、画面の下半分をとらえられないみたいな状態になる。

もう少し調整してみるけど、比較的テレビから距離が近くて画面が大きい俺の家では、満足にぎゃるがんを遊べないかも。せっかく銃アタッチメントまで買ったのに。

今はないけど、テレビの上にセンサーバーをのせて、Wiiリモコンをテレビに向けるだけでセッティングが完了するWiiって、良く設計されてるんだなと改めて思った。初心者でもリモコンでの操作に戸惑いがない。

あと、スフィアの素材をどうにかして。床に置くと髪の毛だらけになる。ポートも1つEyeToyが使ってしまうし、USBポートを減らした本体のスリム化と逆行したデザインなのも気になる。

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ハルカはできる子……のはず

2010 年 10 月 16 日 red-hood コメント 2 件

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ととモノ。3をまったりとプレイ中。死んでもロストしない、ダンジョン内でも自由にセーブできるとゲームバランスが温くなって個人的に遊びやすくなった。ドキドキの冒険を楽しみたい人には物足りないかもしれないけど、結局ソフトリセットを使うなら同じかなと。

システム的には後退したらしい。2をやっていないので分からないけど戦闘中のアニメは飛ばせなくなった。攻撃するとテキストがダーと流れるWIZの感じではなくてドラクエのふつうのような感じ。合体技がコマンド入力必要だったり、攻撃時にタイミング良くボタンを押すとダメージが上昇するスキルのせいだと思う。合体技がコマンド入力必要でMPを消費するのは結構痛い。

そうそう、一番痛いのはオートマッピングで自分の向いている方向が分からないこと。ちなみに上のスクリーンショットの通り画面上でも東西南北が分からない。ターンテーブルと罠の組み合わせはわりと凶器。

そんなこんなで現在のメインパーティを紹介しよう。クエストで言うと3つめクリアで進行度は6%。

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ハルカ

バハムーンの女の子。現在のメイン学科(職業)は竜騎士。竜騎士はバハムーン専用学科で攻撃寄りのナイトといった感じで、回復魔法が少し使えるけど、精神の低さから回復量はお察しください。

このパーティーのリーダー的存在ということで花のアタッカー。バハムーンといえば力と生命力が全種族中トップで前衛に最適な種族だ。と思ったら写真のような伸び悩み状態。他の前衛の半分くらいしかHPがない。パラメータも少し見劣りがする感じがする。成長も一番遅い(必要経験値がクラッズの倍くらいある)。がんばれハルカ、負けるなハルカ。やればできる子。

2010101503 アヤヒ

フェルパーの女の子。現在のメイン学科はヒロイン。ヒロインは魔法が使えない代わりに超攻撃的。

育ちが良すぎる。まるでスフィアの中で演技も歌もギャグもトークも上手いことを象徴しているようだ。フェルパーは早熟ですか?もしかしてバハムーンと生命力とか間違えてない?レベルも上がりやすいし、素早さ高いし、理想的なアタッカーだ。すべての装備品はハルカ優先なので能力的には低くみえるけど。

2010101504 アキ

ドワーフの女の子。現在のメイン学科はナイト。ナイトは説明の必要がないだろう。タンク。

パーティの賑やかし役。攻撃は誤解に外す。その仕事っぷりは唯。ドワーフといえば超生命力の超HPという感じだが、アヤヒのせいで何か見劣りする。ぐぬぬ。やはりWIZ系は命中回避と素早さが重要だなあとしみじみ感じる。

2010101505 ミナコ

エルフの女の子。現在のメイン学科は光術師。いわゆる僧侶的な職業。

パーティの癒し系的存在。後衛としてはそこそこ堅いし、回復できるし、縁の下の力持ち。ダンジョンでMPを消費しきる頃にレベルアップしてMPが回復するので回復アイテムいらずになっている。あとはキャラの復活ができるようになれば最高。

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リエ

フェアリーの女の子。現在のメイン学科は賢者。ドラクエとかの賢者と同じ。このゲームではフェアリーの専門職。日本にはスクナビコナという国津神がいてな。まあ、賢者とはこういう格好が正しい。

ツインテールでうるさそうだからリエとか安直な名前にしたんじゃないよ。公式のガイドブックにもオススメとして載っているんだけど、とにかくHPが低すぎる。同じレベルで1000を超えているキャラがいる中で100にも届かない。もちろん後列に直接攻撃されると一撃死です。防御して1回耐える。ナイトがかばって2回という感じで、3つめのダンジョン辺りは厳しいかもしれない。冥府の迷宮はリセットしまくりだった。

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ユカ

クラッズの女の子。現在のメイン学科は盗賊。宝箱あけ係は重要。

新番組でゆかちぃがせわしいからこの名前を付けたわけじゃないよ。このゲームの盗賊はつよい。行動は1番、攻撃はほぼ外さない、直接攻撃なら避ける、そして攻撃力が高い。盗賊向けの武器は簡単に作れるわりに強い。なのでパーティでは2番手くらいのアタッカー。魔法とブレスなどの特殊攻撃にはめっぽう弱いのでボス戦では生き残れないことあるけど。あと、クラッズはLvの上昇がとにかく早い。バハムーンは死亡とかなくても周回遅れになる。

このゲーム、期待値より上げすぎてもパラメータがマイナスになることがないのでキャラ育成は楽しい。逆に言うと取捨選択するようなキャラメイクが好きな人には面白くないかもしれない。

現在、錬金がよく分からなくお金を浪費しがち。転生の書とか意味分からなかった。

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ミッションコンプリート [ガンダム戦記no.2]

このゲームの最大の難関「巨大な熱源反応を調査せよ」のビグザム3機を倒して、ようやく全てのミッションをクリアしました。

ビグザムには近接で何度か挑んでみたけど、ビグザムよりも取り巻きのゲルググが上手く処分できずにミッションに失敗したので、あっさりフレンドを頼った。やはり持つべきものはフレンドだね。

自分はビグザムの周りを近接で攻撃しながら引きつけ、その間にフレンドが取り巻きのザコの排除と実弾兵器でビグザムにお仕置きといった感じで倒しました。ビグザムのメガ粒子砲?は近づけば避けるのが楽なのは分かったので、今度また再戦してみようと思います。

今のカスタマイズ

最終的な装備はこんな感じ。FIGHT999。マツナガナギナタ欲しい。

FAガンダム7号機はお金を払うほど強いかと言われると微妙です。GENに対してCAPが低すぎる。思ったよりはパーツの融通が利かない印象です。元々SHOOTの値が高いので、FIGHTで使うのが間違いと言われればその通りですが。

二刀流は強いと思うけど、集団戦での安定性を考えると盾があった方がよさそう。挌闘戦は空中からの溜め斬りか、相手が盾を構えたら溜め1斬り、お互いダウンからブーストダッシュして追い打ちが良さそうです。

さて、武器集めをしようかな。まずは、ジムライフルと新型ビームライフルから。

これからが本当のガンダム戦記

ガンダム7号機出る

ガンダム戦記のストーリーモードクリアしました。正史に影響を与えるわけにはいかないので、いつもの外伝シナリオが気に入らないというのであれば仕方がないのですが、個人的にストーリーは良かったです。とくにジオンは悲壮感がたまらない。あと、ジオンはオペレーターが藤村歩、僚機のパイロットが伊藤静ということで最強だった。

連邦はノーマルで、ジオンはイージーでクリアしましたが、そんなにノーマルとイージーで難易度の差は感じなかった。連邦のMSは総じて優秀なのでノーマルでもジオンのイージー並な難易度なのかもしれません。ちなみに狙撃はしませんでした。狙撃苦手なんですよね……

ストーリーモードはおまけなのかもしれないですが、ストーリー重視なため、自分の強制的に変更されたり、メンバーが入れ替わったりで、思い通りになりません。最低限クリアできるだけの強化をしてサクサク進める方が良いかもしれません。ストーリー見るだけ、マシーナリーモードを出現させるだけならイージーがいいでしょう。

さて、これからが本当のガンダム戦記。フリーダムモードです。傭兵は軍属の2倍コストがかかるので心が折れそうです。いつまでザクⅡで頑張らねばならないのですか……バズーカ2発被弾で死ぬとか、下手な俺には厳しいです。

ウェズパー?

ヴェスバー、もう完成していたんですね。まあ、可変速ではないのかもしれませんが。

機動戦士ガンダム戦記PlayStation 3(120GB) チャコール・ブラック(CECH-2000A)

そろそろ金銭感覚を身に付けないと

テイルズ、オルガロン、けいおん

予約してたテイルズ オブ ヴェスペリアとけいおん!、それとモンスターハンターフロンディアの6.0パッケージとムックを買ってきました。ちょっとアイマスDSも欲しかったんだけど、買いにいった時は特典付きがなかったし、買うのをやめました。どうやらTOVは初日14.7万本でここ最近ではTOW2を抜いて最高のスタートをきったみたいですね。アイマスDSは予約分以外の消化率が良くないらしいです。サガ2よりアイマスが値崩れするかもという噂が。

ガンダム戦記に、TOVにともうバンナムに搾取される人生が待っています。その上、MHFでも搾取され、もういつからビデオゲームはこんな搾取だらけになったんだ。アバターに弱い俺は何でも買ってしまいます。困った金銭感覚を取り戻さないと……

いくら使ってるんだ……

と思ってる矢先からこうだ。フロンティアやっていない人にはあまりピンとこないと思うけど、やっている人にとってみればそれなりにリアルマネーが掛かっている装備です。まあ、くじとかやってるもっと上のレイアーの人はいると思いますけど。なんか杉浦の狙い通りでイヤなんですけど、素材集めるのに時間がかかるけど、時間は取れない社会人には課金装備が手軽すぎます。

激運装備

いろいろ実用的なスキルをつけた上で激運発動。見た目も案外悪くなく、ハンターはこの装備で行くことにしました。強化もこれまでの課金装備とは違ってビックリするほど素材の垣根が低い。テコ入れかな……

さあ、みなさんも下のアフィリエイトから地獄へ!

モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン6.0 プレミアムパッケージモンスターハンター フロンティア オンライン シーズン6.0 フロンティア通信 vol.3 (エンターブレインムック)

PS3アップデートしてみた

昨日、PS3のメジャーアップデートがきたのでさっそくアップデートしてみた。

アップデートというか起動する度に思うんだけど、折角1500円だしてテーマを買っても、文字が白固定で変更できないらしく、アップデート内容とかまったく読めない。ディスガイア3の8月のテーマは上のスクリーンショットの感じなので、キャラに被っている部分で若干読める程度。フリーの壁紙などはともかく、PlayStationStoreで買ったテーマくらい文字色に配慮するか、文字色の変更を実装して欲しいと思う今日この頃。

で、アップデートしてみたら、結構変わった。

ダッシュボードみたいなのが追加されて、ゲーム情報が視覚的に入りやすくなった。着信したメールやオンしているフレンドも確認しやすくなったし、ゲーム情報のテロップも見やすくなった。良い仕事した。ただ、9月のTITLE LINE UPでティアーズ・トゥ・ティアラ外伝を紹介しないのはどうかと思うぞ。PS3に独占供給しているアクアプラスを大切にしないと。

で、最終的にはこうなった。

最後はMiku Cafeに行っておやすみー。発光するネギを貰った。

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こんなところで人時

今日ぶるらじ第3回を聞いていたらBLAZBLUEの使用曲の演奏者(BASS)に「人時」が!!

上の曲はバングというキャラのディストーションドライブ(超必みたいなもの)獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」を使用すると強制的にかかるらしい。まさかこんなところで人時を見るとは思わなかった。もう活動していないのかなと思ったらいろいろな人のサポートしてるんですね。公式Webページもありましたよ。FRIENDに清春がいないところを見ると黒夢は完全に空中分解だったのでしょうか。両者がいた黒夢は好きだったんですが残念です。

んー、ロロナの限定版とミクの限定版を予約してしまったのでBLAZBLUEは買わないつもりだったんだけど、人時が演奏してるなら買おうかな。

BLAZBLUE公式サイト

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これはロリ化しすぎだろ

この夏期待しているRPGのひとつ「ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~」はガストの看板タイトルアトリエシリーズの最新作なんだけど、せっかくPS3で出るので買ってみようと思う。今までも欲しいとは思ったんだけど、他に欲しいタイトルと被って購入の機会がなかった。あと原画が俺の好きなラノベ「神様のメモ帳」の挿絵を担当している岸田メルというのもある。

ところでティザーサイトのロロナ(ロロライナ・フリクセル)の原画を見て欲しい(3月26日まで。見れなかったらこちら)。はい、原画を覚えましたか? それではゲーム内のロロナをこちらから見て欲しい。

ん? 明らかに年齢が違うように見えるのですが……

ゲーム内キャラの絵についてはこれはこれで大歓迎なのですが、原画のテイストが無くなってしまっているような。立ち絵は原画通りなので2倍楽しめるとか。

少し前にxbox360でJRPG戦略が始まった時、日本のキャラクターはCGにするのが大変という話を友達としていたんだけど、この作品もそれに悩んだ結果のこのCGなのかなと思った。CGはリアルに表現する分にはいいとは思うんだけど、デフォルメされたキャラクターを表現すると違和感ありありな絵になることが多い。おそらく平面で表現される絵は現実の人間とは異なる部分が多く、そのままCGにすると平面化時に失われた情報を復元できないためではないかと適当に考えてる。

これまではキャラをゲーム上で動かすには原画に似せたドット絵でデフォルメしてたけど、この理論でCG化したらこんな絵なのかなと思った。狙ってこの絵なのかもしれないけどねw

まあ、悪い印象はないので買ってみます。

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[Demon's Souls 256死目]うん、死にまくった

やり残しは多くあったが、ここで踏みとどまるとやる気がなくなりそうなのでクリアを目指すことにした。

というわけで、宿敵オーラントにリベンジ。前回の完敗から様子見で挑んでみたり、青ソウルで挑んでみたり、ニコニコ動画で動きを確認してみたりでだいたいの動きを覚えたので、青ソウル2人をお供に挑んでみた。まあ、1人はドラゴンのブレスで脱落、2人目はオーラントに1/5与えたあたりで脱落していきました。結局タイマン勝負に近い形になってしまいました。

こいつの弱点はよく見ると攻撃と攻撃の間が長いこと、ある程度距離を稼げば回復や魔法を使う余裕があること、攻撃自体はローリングで避けやすいので慣れればそれほど強い相手ではないのかもしれません。ただ、接近戦でコンボを決められたりすると脱出がかなりキツイですけどね。体力が多いので長期戦になりますが、自分の体力優先で1、2撃与えたら離脱を繰り返した方が安全だと思います。あまり切りすぎると回避する余力すら残らない場合があります。最後はトドメを急いでラッシュを食らったり、ソウルドレイン?を食らって2レベル下がったりで大変でしたがなんとか勝てました。クリア時はLv78でした。

1週目クリア時データ

レベル:78
獲得ソウル:2022033
救ったファントム:7人
倒した黒ファントム:3人
トロフィー獲得数:16
死亡回数:265回
プレイ時間:75時間10分6秒

一応、死亡回数は純粋ではなくて黒化のために各マップで10回程度自殺してます。プレイ時間は楔の神殿での寝落ちも……

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[Demon's Souls 3死目]オーラントに瞬殺

ボーレタリ城のエリア4攻略開始。さすがに最後のエリアとあって、ファントムに赤目、公使、ドラゴンと強敵ぞろいです。ボスエリアらしくエリア自体は長くはないのですが、狭いところに敵が詰まってるし、効果的に弓兵が配置されているし、ドラゴン越えたーって思ってたら「YOU DIED」とか壮大に死にまくりました。今回の実体生活も短かった。

そんなこんなでオーラントの居城に到着。人間の剣士系ということでつらぬきの騎士あたりを予想して、回避しながらごり押しで行けるだろうと思ってたら動きが全然見えませんでした。遠くに居るなと思ったら一瞬で自分の背後にまわられ、距離をおいてダメージを回復しようとしたらソウルドレインで瞬殺されました。これは勝てるのか?

もう1度挑んでも勝てそうにないので、その後は取れていない装備品の回収に行きました。まずはソウル傾向白のアイテム回収から行うことに。ソウル傾向を白くするにはデーモン(雑魚じゃなくてボス)を倒す必要があるらしいですが、すでにデーモンが死んでいるので、黒ファントムで進入して殺されるしかありません。というわけで初黒ファントム。黒ファントムって凄く視界狭いですね。エフェクト付きの装備とか魔法を使っている時は何となく分かるのですが、それ以外だと行きなり目の前にいたとかあります。あと蒼ソウルの人がもっと分かりずらい?3体1で勝つのはレベルの差もあってかなりプレイヤースキルと地形効果の利用が必要ですね。

しかし、この白傾向作り、対戦相手が居ないと成り立ちません。ストーンファング坑道とかマッチングしなかったり、マッチングしたと思ったらボス直行だったり、殺してもらえなくて大変だった。塔のエリア2とかもそんな感じ。ボス前までダッシュで駆けつけて殺してもらいました。おかげでボーレタリ城、ストーンファング坑道、塔のラトリアは真っ白に。バンデット装備、紫炎装備、デモンブランド、竜骨砕き、隠匿者装備、三角帽子、老賢者装備、パリングダガーなどなど回収。次は嵐の祭祀場と腐れ谷です、腐れ谷は冒険者が少ないのと沼が面倒だ。

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