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‘ファンタシースター’ タグのついている投稿

なんとなく懐かしい雰囲気

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PSO2α2テストが終わった。このテストで初めてPSO2にさわったけど、PSUのよさを残しつつ原点回帰した感じになってた。無駄に広いという部分がなくなっただけでもかなりよい。これはTERAを引退するレベル。

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PSOシリーズといえばキャラクリ。ビックリするほど設定が細かくなっていた。PSOのキャラクリといえばネットゲーのわりに自由度の高いことで有名だけど、それでも体型的な制限があった。今回PSO2では、本当の意味で自由に体型も表情もいじれる。トップは小さくて、ボトムは大きいみたいなマール王国的キャラがやっと作れるようになった。ちょっと俺にはモーフィングは敷居が高かったので適当にやったけど、CGとか作っている人はもっと凝れそう。細かいところでは胸のトップとアンダー、上下の向きとか変なところまで設定できる。長身、ボトムヘビー、貧乳、ロングで鼻絆創膏キャラが作れるぞ!

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テスト期間が短いので、おそらく製品版でやると思われるフォニュエール(ニューマン+フォース)で遊んでみた。

3発ぐらいで死ぬのにレスタないからつらい。なんかPSOを思い出すバランス。後述の回避が強いのでそんなに苦戦はしないんだけど油断はできない。

PSUではフォース使いのほとんどの人が不満をもらした杖殴り不可が本作では復活。マゾが聞いて喜ぶ殴りフォースが可能になりました。ヘビーアタックはないものの、PSUのジャストアタックのような感じでタイミングよくボタンを押すと敵がのけぞる威力の高い攻撃が出せる。この難易度では無限に攻撃をつなげることができるので、ずっと殴ってしまいがちだが火力が低いので注意だ。

テクニックは単発撃つのと、チャージして撃つことが可能になった。現状では単発で撃つメリットがうすく、基本的にチャージして撃つことになる。例えば単発のレスタは50程度しか回復しないが、チャージのレスタは300近く回復する。この辺はおそらく製品版で修正がはいるとおもう。

新しいアクションとしてはジャンプと回避アクションが加わった。

やっぱりアクションゲームはジャンプがあった方がいいね。地上判定の攻撃をかわしつつ空中コンボとかできるみたいだ。しかし、ジャンプ前提の地形で少し移動が面倒なことやテクニックが届かないことがあるので、バーチャファイター3のようにアンジュレーションのクソがとはなりそう。

回避は無敵状態で任意の方向に移動する。方向を指定しない場合はターゲットの後ろに回り込む。フォースだけなのか分からないけど、無敵時間がとにかく長い。ずっと回避をしているだけで無敵が持続する感じ。スタミナなどもないのでこれはかなり温いかも。ただ、敵に捕まると仰け反りでボコられて終わるので、やるかやられるかみたいなバランスでPSOらしい。

周回を前提としたゲームでは飽きることを考えてかミッション中にミニミッションが発生する。不時着した飛行艇を守れとか、調査サンプルを逃がすなとか、特定種族を殲滅せよとか。ソロで行くとやっかいなのだが、パーティで行くとCROSS BURSTというフィーバータイムが発生しやすく、非常に経験値的にも、アイテム的にも、メセタ的にもよい。これはよほどのことがなければパーティを組むべし。

今のところテクニックを使えるのはフォース(他のスキルもその職業)だけで種族部分が死んでいる。例えば、ハンターでニューマンの場合はテクニックが使えないため単純に攻撃力で劣化する。フォースのキャストなども物理攻撃に頼れないのでBuffで物理みたいなことはできない。このあたり掲示板でも、他の職業がテクニックを使えるようになるとPSOみたいにハニュ最強(だだし、ULTは除く)になるじゃんと議論が絶えない。製品版ではサブクラスが実装されるらしくおそらくこれで補う形になると思うけど、これもFF11みたいにバランスが崩壊すると反対派が多いようだ。これは種族差をもっとはっきりとさせると不満がでなくなるか。

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最終的にはLv15に。なんか境界線上のホライゾンみたいな装備になった。というかクインマンサっぽい。レアも何個がでました。ハンター用の。

最大で12人(4×3のレイド)パーティが可能なので12人で行くともうぐちゃぐちゃ。EQやFFのレイドが楽しい人は盛り上がること間違いなし。

今回は負荷テストということで高負荷時の課題も浮き彫りになった。とにかくラグでダメージが計算が遅れるのが厳しい。テストの合間にもパケットの見直しを行なったりして、パケット量の調整をしていたけど、製品版でどこまで絞れるか。ミニミッションでの遅延はたまに致命的なことがあるので。そして、強制終了するとロックマンが発生するのであった。

つぎのテストも楽しみじゃ-。

転生したい病 from PSPo2i

絶賛プレイ中のファンタシースターポータブル2インフィニティ(PSPo2i)、本当はストーリーモードをクリアして、経験値+50%付きのインフィニティミッションができた時点で日記を書く予定だったけど、ほぼ1ヶ月経ってしまった。

PSPo2iは名前の通り新作というよりはアペンド。モンハンでいうところのGシリーズに相当する。基本的に前作が好きだった人には安定して楽しめると思う。個人的にはボスに各種調整(回復薬の使いにくい多段ヒット即死やダメージを与えづらいボスのHP減少など)が入って苦にならなくなった。スルメゲーが好きな人にもお勧め。ある意味、モンハンと違ってミッションでボス以外の敵が固定じゃないので楽しめる。

また、自キャラの主人公はビーストなんだけど、ビーストの特徴のひとつであるナノブラストが前作では無敵なし、ナノブラスト中に回復薬使用不可能で実質空気と化していたが、今作では無敵になったために格段に使いやすくなった。HPの低いボスはナノブラストだけで沈むこともある。

ストーリーは短いもののPSOシリーズらしい話で良かった。またナギサと紅丸ことワイナールの会話が非常に面白い。強いて言うとノーマルエンドだとエンディング後のシティに若干矛盾があること。ちょっと引っかかる程度だと思う。

このゲームで問題点を挙げるとすると、インフィニティミッションのバランスだろう。これは多くのランダム生成ダンジョンなどでも言えるけど、出現する敵と組み合わせによって難易度が極端に変化する。とくにミルリリーなどのレーザー系、誘導弾系、突進系などの組み合わせは凶悪で、瞬殺や足止め手段のない装備では近寄ることすら困難になる。このようなミッションが出現し続けた場合、普通の人はクソゲーと思うだろう。

また、インフィニティミッションの合成法則が不明なのも少々問題な気がする。インフィニティミッションを目的を持って遊ばせるためとは思うが、個人的にはミッションの法則はある程度説明されており、合成に使用したミッションは消耗するといった女神転生のような方式が良いのではないかと思う。

という若干の問題点も含んでいるが、全体的なゲームのできはよく、これらの問題も回避方法が用意されているので、面倒くさいと思ったら、友達なりネットなりすれ違い通信を頼るといいだろう。ただし、チートには注意を。

そんなマイキャラ「ユユ」の近況はというと……

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転生しました。本当は経験値+50%付きのミッションができてから転生しようと思ったんだけど、俺のやり方がまずいのか全然できない。Lv110だったキャラはLv140に合成回数は50回を超えてた。どうもハズレコードのような成長しないものがあり、それを使っている限りは成長しない(しにくい)ようだ。親が異なるコードを組み合わせていった方が比較的簡単に思ったコードを生成できる気がする。

転生はビーストなので命中をメインに振り分け、初期より60ほど高い。インフィニティミッションではLv50ぐらい格上と当たることも多いので命中が低いとチェインを繋げることすら困難だった。まずは命中と攻撃のカンストを目指す。

そして、転生後にレベル上げをかねて経験値+50%の作成をしていたら、予約完成した。Lv45の春だった。

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個人的にミッションコードの合成には、マザー・ブレイン(電脳中枢)かダルク・ファキス(真闇)、アルテラツゴウグ(聖獣)、ビル・デゴラス(震角獣)、人系のボスが、体力が低くてハンターにはオススメ。ディ・ラガンは体力多め、ゾアル・ゴウグは飛びまくりで面倒くさい。レンジャーならもっと楽なボスが多いかも。あと、シズルだけは格下でも注意。正面からショットガンを浴びると死ねる。

しばらくは、転生と武器の解放を中心に攻撃と命中のカンストを目指します。

雪景色

何cm?

何cm積もっているか分からないこの撮り方で自分の撮影センスに絶望した。

というわけで新潟で5日目を迎えました。今年の正月は荒れ模様で珍しく雪が積もっています。昔は1mぐらい積もるのが普通だったんですが、最近は30cm積もればいい方です。

携帯の電波も届かないし、外は寒いし、家でもくもくとPSPo2と24の毎日です。日中はほとんどゲームができないので、それほどPSPo2もはかどってませんが、高属性のSランクダブルセイバーとツインセイバーが欲しいところです。とりあえず、会社に行くときにはLv100に届いていればいいなっと。

そういえば、新潟でもエヴァ芸人の桜の早紀ちゃんのブログ旅観ることできた。ラッキー。2年前の関西縦断じゃなくて、今の西日本横断のリアルタイム放送を関東でもやってくれないかな。

「ファンタシースターポータブル2」七度目を数えるとそろそろ喜劇になる

2009 年 12 月 19 日 red-hood コメントはありません

ファンタシースターポータブル2にはまった結果、日記の更新をまったくしていなかった。

というわけで、ファンタシースターポータブル2でランクAまで進んだので、感想を書いてみる。まあ、ランクAから敵がひるまなくなったり、ハンターでも厳しいダメージをもらったりして結構世界が変るんだけどね。

ユユ(巨大化時)

総評:すごく楽しい

プレイ時間は50時間程度。Lvは82です。ビーストで今はハンターを集中的にやってます。

PSO以降のシリーズで考えると、PAの使いどころに制約ができ、回避やガードといった操作も加わり、アクション面ではいちばん良くできていると思った。敵の怯みにくさに若干の不満があるけど、総じて楽しい。

今作で街が復活した。PSPoのように完全に排除した形ではなく、PSUほど広大でもない今回のサイズは丁度良い。

職業のカスタマイズの自由度が高くなった。職業はハンター、レンジャー、フォース、ブレイバーの4種に整理され、変わりにアビリティや使用武器種を自由に選べるようになった。シフタ、デバンドLv30のソードフォースが始まった。

その他、やり込み、目標を持たせるオーダーシステムや称号(これは前作にもあり)、自分の部屋の飾り付けなどがあり、過去のシリーズが本当に過去になったと思える。

ミッション中の会話が飛ばせない、NPC(パートナー)が相変わらず通路に引っ掛かる、チュートリアルがキャラを作る度に強制などの不満点はあるが、このゲーム全体の楽しみからすると少しの苦行があるだけです。

回避方法はあるものの残念ながら不具合が少しある。インターネットモードでのルームグッズ変質問題、パートナーカードの番号が変化する問題、アイテム売値の設定ミスによるお金増殖、フリーミッションを全部クリアしてしまうとストーリーモードが進まないなどです。

戦闘システム

PPのシステムが一新されたことで、PAをPPを消費しきるまで連打しアイテムで回復するだけのゲームから、PPの消耗を考えてどこでPAを使用するかを考えながら使用するシステムになり、非常に戦闘が楽しくなった。

キャストのSUV、ビーストのナノブラストに対抗して、ヒューマンとニューマンにもミラージュブラスト追加された。少し使ってみた感じでは発動が遅く、使い勝手が微妙でしたが、Aランク、Sランクになると別かも知れない。

ただ、新しく追加されたPA(スキル)の性能が若干強く、過去のPAが霞んでみえる。ランスのスカッドなどは酷い。また、PSOのように敵の怯みをみながら適切なタイミングで打撃を叩き込むというシステムじゃないのは残念。ジャストアタックは活きていない気がする。

カスタマイズ

得られるポイント内で自由に武器の使用制限を解除でき武器選びの自由度が広がった。フォースでソードを振り回したり、ハンターでレーザーを撃ったりできる。ただ、あまりに本来の職業とは外れた装備だと十分な性能が発揮できず、オンラインモードなどでは嫌われることがあるので注意が必要。趣旨が分かっている知人同士なら構わないけどね。

職業ごとにアビリティを習得でき、それらを限られたスロット内で自由に選択できるのもよい。他の職業を試していないのだが、話を聞く限りではこのアビリティは職業を変えても持ち越し可能らしいので、ハンターで凍結無効系のスキルを取って他の職業をするなども可能みたいだ。スロットがアビリティ数の割りに少なく感じるが、バランス的にはちょうど良いのかな。

武器や服、パーツは大幅に増えた。PSOシリーズのレアも登場する。服は一体型が多いので、組み合わせなどはあまり楽しめないかも知れないが、種類が多いので被ることは少ないと思う。ルームグッズも復活したが、現在は他人のルームでまったりなどの需要は少なく、不具合などもあり利用価値はあまりなさそう。

ストーリー

ストーリーはPSOシリーズならでのお話で特に凄いと言うことはないが悪くはない。序盤ヒロインのエミリアにはイラっとくるかも知れないが我慢してください。ところで関係ないのだが、シズルがルルーシュにしかみえない。

自分のレベルにあわせて敵のレベルも上昇するため、戦闘がただの消化試合ではなくなった。ラスボスはひさびさにPSOのダーク・ファルスやオルガ・フロウのような絶望感を味わった。タイトルの七度目を数えると……という件はもちろんこのラスボスのこと。

セリフ飛ばしと選択肢までスキップがあり、やり直しの煩わしさはなくなっているが、キャラの会話が全般的に長く、ボイス付きで聞いているとミッションのインターバルで熱気が冷めてくる感じがした。あと、キャラを作る度にチュートリアルがある、ミッション中の会話は飛ばせないのも若干不満だ。

モード

ストーリーモードにマルチモード(アドホック)、インターネットマルチモードとモードも充実しているし、普通のフリーミッション、ミッションの難易度が高いエクストラミッション、プレイヤースキル勝負のチャレンジミッション、対人戦のバトルミッションと非常に豊富。

ときめきメモリアル4も買ったんだけど、.hackの新作が発売されるまでPSPo2漬けになりそうです。

ゲーム脳のリハビリ

2009 年 11 月 3 日 red-hood コメント 2 件

最近ゲームの出すぎとやり込み要素、ネットワーク対応の影響で忙しい。

アンディフォナの聖歌姫 天使の楽譜 Op.A

「Op.A」と書いてオーパスエーと読みます。ググったけど意味は分からなかった。売り上げは初週5000本と苦しいようですが、限定版の消化率は70%以上みたい。

それはさておきゲームの中身ですが、雰囲気は安定したマール王国の人形姫シリーズの続編といった感じです。オープニングはコルネットの話でちょっと感動した。ミュージカル部分もパワーアップしてると思う(天たまごやってないので……)。ドット絵のキャラが画面手前に飛んできてそのままカットインみたいな演出がいい感じ。

問題は戦闘です。今のところシステムが理解できない、サウザントアームズくらい楽しめていない。パラメータが「つよさ」しかない上にダメージの表示とかないので何の要素で勝っているのか分からない。配置によって得意な攻撃があるので、これを使えば有利になるんだろうなとは思っているけど。まあ、もう少し様子見です。

あと少し気になるのがボイスが所々聞き取りづらい。ボイス最大、BGMを半分でも聞き取りづらいことがある。特にミアベルもとい阿澄佳奈、もっとハキハキ話せよとか思ったが、どうもやはり録音がよくないらしい。他のキャラでも聞き取りづらいのがあった。加えてミアベルの特徴がマイナスになってる感じ。PSPって音声によって優劣が酷い気がする。そんな中でも安定した声量の後藤邑子は凄いと思った。ゴトゥーザ様万歳。

光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝

現代の何も考えずにシナリオを追えるRPGに対するリハビリソフトといった感じです。とにかくシステムがクラシックです。

街を出ようとしても仲間がそっちじゃないとか教えてくれないし、次は西の森を目指そうとも言ってくれない。アイテムは装備品とまほうを含めて15個しか持てないし、重ね持ちもない。仲間が別れるとそのままアイテムを持って行ってしまう。NPC的なキャラに重要な装備を持たせるとマルチプレイ以外で回収できません。

でも、俺の冒険心を静止するようなNPCもいないので見当違いな洞窟に入って死亡とか楽しいです。死んで覚えるじゃないですけど、最近試行錯誤をするゲームが少なくなったこともあり、逆に新鮮です。

それと戦闘がなかなか面白い。戦闘は全ての行動をAPで決めるんだけど、ケアルを唱えるには2ターン必要(白魔なら1ターン)などある程度先を読んで、パーティ内での担当を決めて行動しないと、すぐにピンチに陥ります。それと属性の読みが非常に重要です。ただ、ターゲットを指定できないのは少々不満です。今のところ困ったことはないのですが、前衛攻撃、後裔攻撃を考えていないとあとあと大変かもしれません。

ファンタシースターポータブル2体験版

11月2日からPSNで配信されたのでダウンロードして遊んでみました。

戦闘のシステムはいろいろ改善されていてよい感じです。任意ガードと緊急回避が加わって、行動全体をPP(モンハンでいうとこのスタミナみたいな感じ)で管理するようになったのでPSUシリーズとは違った感じのゲームになった。

PSPo2キャラからの引き継ぎでニューマンのフォースで始めてみた。外見が今まで以上にロリになっててビックリした。ニューマンはそんなキャラじゃねー。

それはさておき、ロックオンした状態で敵とはズレた方向にテクを撃とうとしたら自動で向き直ったのは感動した。ちょっとテクを当てやすくなった。まあ、クイックに向き直らない仕様はそのままなのでロックオンしづらいのは相変わらずだけど、これはもう慣れた。ジャストアタックもタイミングが表示されるようになったので初めての武器でも出しやすくなった。

シールドはまだ使いこなせてないけど装備してるとカッコイイ。でも、緊急回避があるからウォンド+マドゥーグかロッドの方が強そうな感じ。結局パーティでは回復を優先するからテク4つ必要なんだよね。

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ホワイトなんちゃらは都市伝説

2009 年 4 月 12 日 red-hood コメント 3 件

オフラインのゲームをやっていたり、カードゲームに時間を取られたりして、去年の8月頃からまともにやった覚えのないPSUに最近復活した。発表された追加アップデート内容にもあまり期待していなかったので3月で料金の支払いも止めようと思っていたんだけど、意外と面白い要素が追加されていて続けることにした。まあ、追加された要素はほとんど試していません。と言うのもこの大型アップデートに失敗したお詫びとしてスキル経験値倍増期間が始まってしまったから。とうわけで、この週末はメギドのレベル上げに勤しんでいました。あ、共有ボックスが便利になった!

しかし、あまりに久しぶりなのでフォトンアーツを上げるにはどこがいいのかよく分からない。イッグ・クラウン探しのついでに上げようかなと思って珍鳥に行ったけど、やはり効率がかなり悪い。ということで、現役の友達に聞いてみたら今は暴走SEED特急がオススメらしい。ここはPSPo(PSUのプレイステーションポータブル版)であったライフルのホワイトミーティオとクリムゾンノヴァが出るのと経験値、職ポイント、マップの長さの割りに敵が多いので最近人気らしい。

なるほど、確かに敵がそこそこ密集して出てくるのでテクニックを当てやすい。まあ、ホームとマザーは余計だが、ホワイトミーティオが出るから仕方がない。おかげでこの週末でLv8だったメギドがLv26になった。そして、ボス箱からは……

ですよねー。

ガンダム無双2はクリアできるの?

ガンダム無双2のミッションモードが全然はかどらない。馬車馬のようにプレイしているがミリアルドがようやくカンストに近づいた感じ。全キャラ、全パーツカンストとか目指してたら終わらないな。

■ガンダム無双2

適当に気に入ったキャラからストーリーモード優先でクリアしてる。ミリアルド、ウッソ、プル、プルツー、ハマーン、シンをクリア。今はシンをプレイしてルナマリアの解放を目指しているところ。しかし、なんでシンのミッションは毎回シャアが敵側で出撃なんだよ。ジオン軍ミッションでないかなぁ。プレイ時間は80時間を超えた。

■ファンタシースターゼロ

明けても暮れても雪男狩り。ハードに入って命中率不足と攻撃力不足が顕著になってきたので雪男くらいしか安定して狩れない。あと微妙にフォトンアーツの当たり判定が狭くて動く的に命中させるのがしんどい。ゼロではマジャーラがクソスキルだぜ。マルチプレイではドラゴンと遺跡のボスを狩った。マルチプレイだと楽ですね。

■女神異聞録デビルサバイバー

2日目の13:30まで進んだ。仲間を殺さないことを前提にプレイすると難易度は高め。特に仲魔が育っていないとボスクラスの一撃で死ぬ可能性があり、ガードができないエキストラターンはやっかいだ。都合良くエキストラターンを消せる魔法を所持しているわけでもなく、回復目的でピクシーなどを入れていると死に易すぎて困る。エキストラターンの獲得、打ち消しに若干運要素が絡むのでシミュレーションとしてはミスマッチな気がするが、そういうゲームとして割り切って遊ぶしかないだろう。今のところは異常な理不尽さは感じない。

■モンスターハンターポータブル2ndG

ナルガクルガをソロで倒せないヘボハンターの冒険は終わった。

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やはり奴が

新潟に帰省中なので携帯ゲームしか出来ない今日この頃。というかお正月もゲームかよって感じですが、外は暴風雪なのでお察しください。

■ファンタシースターゼロ

ノーマルクリア。まったりやって15時間くらいでした。ラスボスはもちろん奴。Lv30で属性なし、無強化のLv12セイバー1本で突っ込んだら結構きつかったけど、死ぬことなく、アイテムを使い切る前にクリア。意外とHPが低くて助かった。アイテム使用のショートカットが無いのは本当に痛い。物語は少し短いかなと思ったけど、PSOっぽいストーリーでまとまってたので良かった。さて次はハードモードです。

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やっぱPSOシリーズかなと思った

2008 年 12 月 31 日 red-hood コメントはありません

「ガンダム無双2」と「ファンタシースターゼロ」、「モンスターハンターポータブル2ndG」を中心にプレイ中。

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最後の大人買い? 12/25編

2008 年 12 月 31 日 red-hood コメントはありません

来年は超緊縮財政により最後の大人買いです。そんなわけで12/25編。

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