今回は新たな会社の映画好きを加えてヴェスペリアを観てきました。

どんな映画でも観た映画のパンフレットは買ってくるのですが、2500円の豪華版パンフレットはさすがに無理だった。ユーリ役鳥海さんとフレン役宮野さんのグラビアとロングインタビューなどが追加されているらしいので、その方面がお好きな方は豪華版をお薦めします。
さて映画の中身ですが、いや良かった。ここ最近のアニメ映画ではかなり良かった。ヴェスペリアをやっていなくても、テイルズやRPGを知っている人ならすんなりと理解できる世界観だと思うし、伏線も良く創られているし、ユーリとフレンそれぞれの葛藤、騎士とは何かなどRPGでは良くある要素ですが、ストーリーは良くできていると思います。個人的にはマクロスプラスや人狼と並ぶくらい。
脚本、吉田玲子さんは覚えた。
ユーリの「隊長、格好良かったぜ」に代表されるようにナイレン隊長が格好良すぎます。他にヒスカ(小さい方)とシャスティル(大きい方)のアイヒープ双子姉妹もいい感じでした。本編に出てこないのは残念です(出てこないよね?)。ラピードはまだ可愛かった。
ギルドの面々はちょっとモブキャラぎみということもあり残念な役割でしたがいい奴ら。副隊長のユルギスや幼い感じのリタも良かった。リタって本編でもあんなネコみたいな幼い感じのキャラなんだろうか。バーサスの印象と結構違う。
ヒスカの「魔導器(ブラスティア)はこうゆう使い方もできんのよ!」の伏線が活きているのが凄いと思った。
後半のバトルはドキドキものですね。それまでの話の中であっさりと死が描かれているだけに余計に。本編に出てこないキャラとか心配になってしまいます。
ファンタジーRPG的な世界観に抵抗がなくて、アニメが好きな人はゲームに触っていなくても、観て損はないと思います。まあ、ロード・オブ・ザ・リングやハリー・ポッターに抵抗ない人は大丈夫です。自分ならBD出たら余裕で買うレベル。
ちなみにパンフレットにはダイジェストで結末までのストーリーが絵付きで載っているので先の読まない方がいいでしょう。
ところでパンフレットのゲームの説明なんですが……

2008年の『テイルズ オブ ヴェスペリア』は、最新次世代機に発表された初のタイトルとなった。本年9月には、この映画と連動する形で待望のプレイステーション3版も発表された。
なぜ、xbox360と表記しない。しかし、これだけフレンとの関係が映画で強調されていると、xbox360でフレンってどんな感じで絡んでくるんだろと思ったり。
このゲームの最大の難関「巨大な熱源反応を調査せよ」のビグザム3機を倒して、ようやく全てのミッションをクリアしました。
ビグザムには近接で何度か挑んでみたけど、ビグザムよりも取り巻きのゲルググが上手く処分できずにミッションに失敗したので、あっさりフレンドを頼った。やはり持つべきものはフレンドだね。
自分はビグザムの周りを近接で攻撃しながら引きつけ、その間にフレンドが取り巻きのザコの排除と実弾兵器でビグザムにお仕置きといった感じで倒しました。ビグザムのメガ粒子砲?は近づけば避けるのが楽なのは分かったので、今度また再戦してみようと思います。

最終的な装備はこんな感じ。FIGHT999。マツナガナギナタ欲しい。
FAガンダム7号機はお金を払うほど強いかと言われると微妙です。GENに対してCAPが低すぎる。思ったよりはパーツの融通が利かない印象です。元々SHOOTの値が高いので、FIGHTで使うのが間違いと言われればその通りですが。
二刀流は強いと思うけど、集団戦での安定性を考えると盾があった方がよさそう。挌闘戦は空中からの溜め斬りか、相手が盾を構えたら溜め1斬り、お互いダウンからブーストダッシュして追い打ちが良さそうです。
さて、武器集めをしようかな。まずは、ジムライフルと新型ビームライフルから。

ガンダム戦記のストーリーモードクリアしました。正史に影響を与えるわけにはいかないので、いつもの外伝シナリオが気に入らないというのであれば仕方がないのですが、個人的にストーリーは良かったです。とくにジオンは悲壮感がたまらない。あと、ジオンはオペレーターが藤村歩、僚機のパイロットが伊藤静ということで最強だった。
連邦はノーマルで、ジオンはイージーでクリアしましたが、そんなにノーマルとイージーで難易度の差は感じなかった。連邦のMSは総じて優秀なのでノーマルでもジオンのイージー並な難易度なのかもしれません。ちなみに狙撃はしませんでした。狙撃苦手なんですよね……
ストーリーモードはおまけなのかもしれないですが、ストーリー重視なため、自分の強制的に変更されたり、メンバーが入れ替わったりで、思い通りになりません。最低限クリアできるだけの強化をしてサクサク進める方が良いかもしれません。ストーリー見るだけ、マシーナリーモードを出現させるだけならイージーがいいでしょう。
さて、これからが本当のガンダム戦記。フリーダムモードです。傭兵は軍属の2倍コストがかかるので心が折れそうです。いつまでザクⅡで頑張らねばならないのですか……バズーカ2発被弾で死ぬとか、下手な俺には厳しいです。

ヴェスバー、もう完成していたんですね。まあ、可変速ではないのかもしれませんが。


リオン&カイル編を進めていたら、スタンが凄い場所にいてビックリした。世界観的にはラタトスクみたいだったけど、まさかあんなステージがあるとは思わなかった。マリオワールド思い出しました。
ロイド&コレット編、クレス&クラトス編、リオン&カイル編までイベント100%にしました。オートセーブを使わずに、システムファイルだけセーブして、イベントをやり直せば早いと思いますが、1シナリオ2周とかしてます。キャラの育成もイグドラシルバトル内でやっているので非常に効率が悪いです。
だが、それがいい。25時間経過……。いや、そんなに掛かるはずがないと思っていたら、MHFをやってる時にスリープせずに放置したの忘れてた。
ところで、ユグドラシルで使えるキャラが少ないような気がする。エターニアにはリッドすらいないような気がしてならない。リリスも使えなさそうだし残念だ。ウォールで我慢してくださいということだろうか。次回作ではロード時間とキャラ数を見直しほしいな。
実家には据え置きゲーム機がないのでPSPで遊んでます。ゲームは先週買った『テイルズ オブ バーサス』をプレイ。ユグドラシルバトルはロイド&コレット編とクレス&クラトス編までクリアしました。
ごり押し系のガチャ押し系かと思ったら、意外とCPUの戦術が巧みでノーマルだと普通に負けたりしました。バルバトス、ダオスともなると仰け反りがなかったり、ヒット=ほぼ死亡確定な技があったり、それなりにコツをつかめないと前に進めないゲームでした。しかし、未だにうまくガードを使いこなせない。獅子戦吼便利すぎます。
ゲームのはじめに野良バトルをやりすぎると敵が強くなるので適度に鍛えて進みましょうというような話を聞いたので、メインとサブイベンだけで進めてたのですが、俺の腕では無理すぎる敵が何人かいました。特にクレス&クラトスのクローンは強かった。ワープしてくる技と、クレスに足止めされている間にジャッジメントとかされると死亡フラグでした。
ここで、野良バトルをしながら気がついたのですが、装備品の強さは考慮されず、SET-GPだけで敵の強さが変わるみたい。しかも、イベントの敵の強さは変わらないので、こころゆくまで鍛えても問題なさそうです。アクションが得意じゃない人は、つまったら武器が買えるまで鍛えて進むを繰り返してると適度にバトルを楽しめるかも。まあ、イージーにすればいいんですけどね。
いま、ジュディスでロイド&コレット編のイベント回収をしてますが、ジュディスは攻撃に癖がありすぎる。これは最後まで使いこなせるかな……
そういえばこのゲーム、本編のままの設定だとしたら、もの凄いネタばれの嵐ですね。
昨日から配信された「マッスル行進曲」をプレイしていますが難しいが全然クリアできません。
Watch live video from 赤ずきん★ちゃんねる on Justin.tv
内容はヌンチャクコントローラーを使って旗揚ゲームなのですが、俺の上腕二頭筋が弱いせいか難しいの連続に全く対応できない。ポージングを決めてから実際にゲームのキャラに反映されるまで時間差があって反射神経的に全く対応できない。クリアできた人攻略法を教えてください。ヌンチャクコントローラの使い方とか。
アイドルマスターがついにカードゲームに!(はちま起稿)
アイドルマスターって元々プリンタブルなカードゲームじゃん。じゃなくて、トレーディングカードゲームに進出らしい。
バンナムだからカードダス系かな? 2009年に始動を考えると今年の年末までは余裕があるからデジタルカードダスの第2弾だったりして。丁度ガンダムバトラインも安定期に入ってる頃だと思うし、デジタルカードダスでも悪くないなと思う。ただ、デジタルカードダスだと阿漕な商売できそうだなあ。1パック3枚ではなかなか必要なカードをそろえるのも大変だし、現にバトラインだと連邦の必須モビルスーツっぽいガンダムが1万円とかで取引されているからなぁ。伊織にはこのカードが必須みたいなシステムだと何万かかるのか想像がつきません。
ま、買うんでしょうけどね。詳細は2月発表らしい。ワクワクして待つことにしましょう。
リトルビッグプラネットにハイエンドゲーム機での未来を見た気がする。マリオワールド以来かなワクワクする横スクロールアクションは。
【2008年11月05日のゲーム日記】
■ハッピーダンスコレクション
やっとアイマスの曲「Go My Way」が出現した。相変わらずストーリーには手をつけていない。同居人にやらせてみたらノリノリだった。コントローラ握らして画面の指示通り踊ってって説明だけで良いのは楽だね。
■リトルビッグプラネット
ライトユーザー向けの軽いアクションゲームだと思ったらわりと殺しにきている面構成だった。今はキャニオンまでたどり着いたがここらが俺の腕では限界か?リビッツのかわいさは異常。
リトルビッグプラネットを買うかどうか迷ってる。お金的に、面白さ的に、積みゲー率的に。通販サイトでは予約終了や定価に近い価格での販売なので、それなりに売れるのではないかと。
【2008年10月30日のゲーム日記】
■マクロスエースフロンティア
マクロス(1st)の敵側ミッション終わった。ミリア使えるようになったが強い。
次は7かな。
■ハッピーダンスコレクション
出現してる曲は全部一通りプレイ。ほとんど銅メダルだけどね。しかし、アイマスの曲出ないね。これはストーリーをやらないとでないのかな。あと月島きらりは難しすぎる。POP STARが入っていたのはさすがだ。
録り溜めたアニメをDVDに焼いていたらゲームする時間がなかった。
【2008年10月28日のゲーム日記】
■マクロスエースフロンティア
EXミッションがど下手な俺ではかなり難しい。機体強化すればいけるのかな?
あと、普通に敵側ミッション忘れてた。ゼントラーディとか、ヴァジュラとか癖が強すぎる。ピョンピョン跳ねるのどうにかならんか。
■ハッピーダンスコレクション
意外と判定がシビア。リモコンの角度とかはキャラの手元を見てとかあるけどプレイ中確認しながらは無理。パート練習モード欲しいね。
ここにいるが意外に難しかった。
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