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20人は死んだね

2008 年 11 月 25 日 red-hood_mob コメント 2 件

あまりゲームの消化できない連休だった。WordPressいじりまくったり、映画みたり、日記書いたり、DVD焼いたり。

【2008年11月25日のゲーム日記】

■モンスターハンターポータブル2ndG
未だに胃石探してますが何か? ヒプノックを10分ぐらいで倒せる腕が欲しい。

■プリニー 〜オレが主役でイイんスか?〜
初めのマップを攻略。20機ほどがボス戦で失われた。今のところ強制的にスキルを発揮しなければならないところはないので助かる。

■ティアーズ・トゥ・ティアラ 〜花冠の大地〜
前線基地夜襲まで進めた。ラスティの信頼度は異常。これで魔法にも強ければ最強だ。

しかし、傭兵の投資ってもっと後でもいいのかな? 投資額が高過ぎる。フリーしてもいいけど、メインが美味しくないぐらい上がってしまってる。

気が付けばモンハン

プレイ時間の見当がついて、1プレイ10分程度のモンハンはやっぱりいいゲームだ。

【2008年11月12日のゲーム日記】

■モンスターハンターポータブル2ndG
緊急クエストの一対の影が出たので早速受注。捕獲で片付けようと思ったけど、タイミングを忘れてて、両方討伐してしまった。今回は合流が少なかったので助かった。
続いて、レイラ亜種にも挑戦。密林という戦いやすい地形だったのでこっちも簡単だった。ま、下位だけどね。

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武器のしまい方が分からない

動画処理とか年末調整ごっこしてたら、ゲームする時間がなくなった。

【2008年11月11日のゲーム日記】

■アトランティカ
ギルドが実装されてた。しかし、今日は何か重いので適当にクエストを消化して終了。ギルドはどこにしようかな?

■モンスターハンターポータブル2ndG
弓をやろうとしたら、高級耳栓とランナー装備がない。ガルルガ狩ろうと思ったら、前作の配信クエストは遊べないと……。

仕方なく途中で放棄していた村クエを開始。肩慣らしにゲリョス2頭クエストにディアブロスを狩ることに。

あれ?回避とか楽になってない?強撃ビンとか沢山持てるし。しかし、一対よりディアの方が時間掛かった。相変わらずの体力。

ゴールしたい

昨日はあまりゲームをしなかった。プログラムの勉強したり、漫画読んだり。

【2008年11月10日のゲーム日記】

■リトルビッグプラネット
最終ステージに到達。がしかし、二つ目のエリア「ファクトリー」を3時間やってもクリアできず。時間をおいてやってみたがやはり失敗。ボタンを押す手は内出血するし、絶望の縁です。ゴールしてもいいですか? これほど物理法則を憎んだことはない。満員電車の慣性の法則被害を越えるイライラ。

そんなわけで、ぼくの惑星に逃避行してました。意外とチュートリアル長いけど、説明書見なくても体感的に分かるので便利だね。アメトークのナレーションの人もいい感じ。

■アトランティカ
2週間遅れだけど新しいサーバーができたので参加してみた。

スタミナ(ブースト)尽きるまでやろうと思ったけど、スタミナ尽きるまでやると5、6時間コースだね。とりあえず、北京に到着。今回は銃ヒーローに槍3、巫女1構成でやってるけど、やはり防御キャラは必要かな。持久戦に弱いです。

インドはダンスの国ですか

おにぎり師範かわいいよ。イギリス人がみた伝統的な日本ステージでした。鳥居、忍者、力士、鬼ときてにぎり寿司は敵か(笑) 忍者っぽいギミックがあって面白かった。

しかし、中国、韓国は華麗にスルーですか。中国はネタは多そうだけど。

【2008年11月07日のゲーム日記】

■リトルビッグプラネット
今日もメンテでオンには接続できず。長いメンテだ。

アメリカを脱出したら日本に連れて行かれた。おにぎり師範がかわいいです。日本だけあって敵は忍者。襖の後ろから突然出てきたりして焦るわ。でも、忍者屋敷みたいなギミックは面白かった。

これで物理法則がなければ神ゲーだったと思う。子供の知育にはいいかもね。積み木みたいで。

念願のセーラー服を手に入れたぞ!

リトルビッグプラネットの仕掛け面白いな。昨日詰まった場所が次の日解ける快感はいいね。

【2008年11月06日のゲーム日記】

■リトルビッグプラネット
昨日はメンテのせいか夜にネットに接続できなかった。欧米主導のゲームだと、メンテ時間が日本のゴールデンタイムから深夜に掛けてなのがつらいね。

さて、ついに宿敵?ハバネロ保安官を倒して、メガロシティ入り。昨日殺されまくった丸太はつかまることができた。ハバネロ保安官はマリオワールドのクッパを思い出した。

しかし、セーラー服のデザインが古いぜ。速攻、ブリリアントドレスに戻した。

意外と殺しにきてる

リトルビッグプラネットにハイエンドゲーム機での未来を見た気がする。マリオワールド以来かなワクワクする横スクロールアクションは。

【2008年11月05日のゲーム日記】

■ハッピーダンスコレクション
やっとアイマスの曲「Go My Way」が出現した。相変わらずストーリーには手をつけていない。同居人にやらせてみたらノリノリだった。コントローラ握らして画面の指示通り踊ってって説明だけで良いのは楽だね。

■リトルビッグプラネット
ライトユーザー向けの軽いアクションゲームだと思ったらわりと殺しにきている面構成だった。今はキャニオンまでたどり着いたがここらが俺の腕では限界か?リビッツのかわいさは異常。

アイマスファンはツライな

リトルビッグプラネットを買うかどうか迷ってる。お金的に、面白さ的に、積みゲー率的に。通販サイトでは予約終了や定価に近い価格での販売なので、それなりに売れるのではないかと。

【2008年10月30日のゲーム日記】

■マクロスエースフロンティア
マクロス(1st)の敵側ミッション終わった。ミリア使えるようになったが強い。
次は7かな。

■ハッピーダンスコレクション
出現してる曲は全部一通りプレイ。ほとんど銅メダルだけどね。しかし、アイマスの曲出ないね。これはストーリーをやらないとでないのかな。あと月島きらりは難しすぎる。POP STARが入っていたのはさすがだ。

敵側のミッション忘れてた

録り溜めたアニメをDVDに焼いていたらゲームする時間がなかった。

【2008年10月28日のゲーム日記】

■マクロスエースフロンティア
EXミッションがど下手な俺ではかなり難しい。機体強化すればいけるのかな?

あと、普通に敵側ミッション忘れてた。ゼントラーディとか、ヴァジュラとか癖が強すぎる。ピョンピョン跳ねるのどうにかならんか。

■ハッピーダンスコレクション
意外と判定がシビア。リモコンの角度とかはキャラの手元を見てとかあるけどプレイ中確認しながらは無理。パート練習モード欲しいね。

ここにいるが意外に難しかった。

ライオンは釣りだったのか?

土日はLyceeのGP予選大会に出たり、友達とLyceeのブードラやフリーをやりまくってほとんどゲームはしてません。

【2008年10月27日のゲーム日記】

■マクロスエースフロンティア
金曜の昼休みにクリア。やっとライオン流れたと思ったら、エンディングだったぜ。

あとはEXミッション出してクリアしたり、壁紙集め、SSランク取りだけみたいなので次の携帯ソフト発売までまったりと。次は不如帰かな。

■ハッピーダンスコレクション
Wii買って良かったと初めて思ったソフト。今まではチョコボの不思議なダンジョンとかスマブラといった従来のゲーム機と同じ使い方のゲームメインだったので、コントローラは使いづらいし、あまり魅力を感じなかったのですが、このコントローラを振り回して遊ぶ感覚は楽しい。初めてストラップは必要と思った。

今はきらレボのチャンスを猛特訓中。がしかし、一人でコッソリとやりたいレベルだ。今度は友達に踊らせてみる予定。

同じ様なゲームがあるかどうか知らないけど、コナミのDDRは終わったかなと思った。